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地下城紅眼加點(diǎn)(紅眼改版刷圖加點(diǎn)推薦)

訪客發(fā)布:2021-06-24 538


DNF紅眼加點(diǎn)參考:

DNF:淺談紅眼改版技能如何加點(diǎn)與分析!這次又要臨時(shí)工背鍋?

DNF:淺談紅眼改版技能如何加點(diǎn)與分析!這次又要臨時(shí)工背鍋?

DNF:淺談紅眼改版技能如何加點(diǎn)與分析!這次又要臨時(shí)工背鍋?

DNF:淺談紅眼改版技能如何加點(diǎn)與分析!這次又要臨時(shí)工背鍋?

狂戰(zhàn)改版總結(jié) : 1.大部分技能傷害直接加強(qiáng),其中狂戰(zhàn)最重要的技能二覺(jué)的攻擊次數(shù)的減少,能夠快速的完成技能釋放打出傷害,容錯(cuò)率更高。

2.汲血之力和血之狂暴的改動(dòng),不需要考慮出血,不需要考慮強(qiáng)制中斷二刀流,就可以使傷害最大化,可以直接上好暴走BUFF進(jìn)行輸出。

3.血?dú)鈫拘巡辉傩枞螇貉箓ψ畲筝敵龌?改版后直接傷害最大化,解決了以前壓血容易死,不壓血傷害不能最大化的尷尬境地。

改版之后準(zhǔn)會(huì)有的小插曲:關(guān)掉血之狂暴,點(diǎn)滿武器精通,點(diǎn)滿TP基礎(chǔ)精通,穿好你的魔戰(zhàn)肩,繼劍魂之后的新一代跳X戰(zhàn)士,又怪臨時(shí)工?

DNF:淺談紅眼改版技能如何加點(diǎn)與分析!這次又要臨時(shí)工背鍋?

<狂戰(zhàn)士>

* 崩山擊

- 新增學(xué)習(xí)血?dú)馔r(shí)所有攻擊轉(zhuǎn)換為獨(dú)立攻擊的功能

* 十字?jǐn)?/p>

- 新增學(xué)習(xí)血?dú)馔r(shí)所有攻擊轉(zhuǎn)換為獨(dú)立攻擊的功能

* 血?dú)馔?/p>

- 十字?jǐn)?,崩山擊等轉(zhuǎn)職后所有技能賦予出血效果

* 血之狂暴

- 調(diào)整為ON/OFF主動(dòng)技能

└ON時(shí)進(jìn)入副本自動(dòng)施展

- HP1點(diǎn)也不會(huì)解除

- 刪除二刀流強(qiáng)制中斷時(shí)增加攻擊的效果

- 激活技能時(shí)以下技能轉(zhuǎn)換為獨(dú)立攻擊

└血之狂暴普通攻擊

└沖擊攻擊

└跳躍攻擊

└空中連斬

解析:血之狂暴調(diào)整為ON/OFF技能,就是說(shuō)進(jìn)圖就自動(dòng)開啟了,不用再像以前一樣手動(dòng)開啟,對(duì)于競(jìng)速的小伙伴來(lái)說(shuō)速度又能提升了。刪除二刀流強(qiáng)制中斷時(shí)增加攻擊的效果,就不再需要X-放技能,一套技能的釋放將變得更流暢。

* 血?dú)鈫拘?/p>

- 每階段增加技能攻擊效果隨動(dòng)

└刪除根據(jù)階段增加技能攻擊的效果

- 新增提高默認(rèn)攻擊速度,移動(dòng)速度的效果

- 每階段只增加攻擊/移動(dòng)速度,回避率

解析:每階段增加技能攻擊效果隨動(dòng),也就是說(shuō)不能換裝。血?dú)鈫拘训娜A段現(xiàn)在只加攻擊速度,移動(dòng)速度和回避率,也就是說(shuō)不用在壓血了,也改變了狂戰(zhàn)很容易死的尷尬地位。不過(guò)對(duì)于追求的速度的小伙伴來(lái)說(shuō),壓血還會(huì)繼續(xù)。

* 死亡抗拒

- 調(diào)整精通等級(jí) (20 → 10)

- 調(diào)整技能等級(jí)上限 (30 →20)

- 技能等級(jí)調(diào)整因此重新平衡

- 調(diào)整為百分比恢復(fù)血量

* 強(qiáng)化-死亡抗拒

- 刪除學(xué)習(xí)時(shí)增加力量的效果

解析:以前學(xué)習(xí)死亡抗拒點(diǎn)TP就是看重力量的加成,現(xiàn)在不加力量了可以舍棄,把SP加到其他輸出技能上。

* 嗜魂之手

- 攻擊+17%

- 刪除增加力量的效果

* 強(qiáng)化-嗜魂之手

- 刪除每級(jí)增加力量的效果

解析:沒(méi)有了力量的加成,還有噬魂之手在盧克的尷尬地位,大多精英怪都不能抓取,這次改版后可以舍棄,把SP點(diǎn)給大戲。可以點(diǎn)一級(jí)控制能控制的怪。

* 暴走

- 調(diào)整精通等級(jí) (20 → 10)

- 調(diào)整技能等級(jí)上限 (30 →20)

- 技能等級(jí)調(diào)整因此重新平衡

- 減少力量增加比率,提高技能攻擊增加比率

- 刪除被擊時(shí)增加力量效果

- 下調(diào)防御減少比率(20% →10%)

解析:減少力量增加比率,提高技能攻擊增加比率,意味著更加吃增幅和奶了。下調(diào)防御減少比率(20% →10%),不用壓血,減防比率下調(diào),送頭費(fèi)的稱號(hào)是不是可以摘下了。

* 怒氣爆發(fā)

- 攻擊+38%

- 施展后硬直減少30%

- 固定造成8次傷害

- 新增沖擊波命中倒地目標(biāo)時(shí)增加倒地時(shí)間的效果

解析:簡(jiǎn)單粗暴增加傷害。施展后硬直減少30%,釋放技能將更加流暢。新增沖擊波命中倒地目標(biāo)時(shí)增加倒地時(shí)間的效果,這意味著怒氣戰(zhàn)士是不是可以無(wú)限控制,能倒地,并且的狂暴的怪。

* 嗜血

- 調(diào)整精通等級(jí) (20 → 10)

- 調(diào)整技能等級(jí)上限 (30 →20)

- 技能等級(jí)調(diào)整因此重新平衡

* 嗜魂封魔斬

- 攻擊+22%

- 需求SP減少 (50 → 40)

- 刪除造成最大傷害吸附怪物數(shù)量條件

└刪除最大傷害條件,因此每次都可以造成最高傷害

- 終結(jié)動(dòng)作改善

- 控制至命中終結(jié)一擊為止

解析:簡(jiǎn)單粗暴增加傷害,需求SP減少,無(wú)前置條件,每次都可以造成最高傷害,技能動(dòng)作改善,釋放更加流暢,可以點(diǎn)滿。

* 血?dú)庵?/p>

- 攻擊+13%

- 刪除血?dú)鈫拘央A段性增加爆炸范圍的效果

└增加默認(rèn)爆炸范圍

- 刪除刺擊時(shí)造成多段攻擊的判定

- 新增爆炸時(shí)劍氣消失的特效

解析:簡(jiǎn)單粗暴增加傷害,技能更流暢。

* 崩山地裂斬

- 攻擊+12%

- 砸向地面時(shí)范圍和碎片爆炸范圍同步

解析:簡(jiǎn)單粗暴增加傷害,技能更流暢。

* 魔獄血?jiǎng)x

- 砸地后生成爆炸為止動(dòng)作時(shí)間縮短50%

解析:技能連招將會(huì)釋放更流暢。

* 鮮血之憶

- 減少疊加 (3 → 1)

- 減少疊加原因技能重新平衡

解析:減少疊加,直接直接一層,達(dá)到技能的最大利用率。

* 滅魂之手

- 攻擊+33%

解析:簡(jiǎn)單粗暴增加傷害。

血?dú)獗l(fā)

- 攻擊+17%

解析:簡(jiǎn)單粗暴增加傷害。

* 浴血之怒

- 攻擊+23%

- Y軸攻擊范圍+50%

解析:簡(jiǎn)單粗暴增加傷害,范圍更大。

* 汲血之力

- 刪除對(duì)出血目標(biāo)增加攻擊的效果

- 新增提高技能攻擊的效果

解析:可以加完BUFF直接開干,不用再操心怪有沒(méi)有出血。

* 魔煞血隕

- 吸入血?dú)鈺r(shí)增加攻擊

* 血魔·弒天

- 攻擊+29%

- 減少最大攻擊次數(shù)(5 → 2)

- 技能平衡調(diào)整

解析:簡(jiǎn)單粗暴增加傷害,減少最大攻擊次數(shù),能夠最快完成技能輸出,容錯(cuò)率更大。

* 異界

- 綠色氣息中嗜魂之手效果調(diào)整為增加攻擊,冷卻減少

標(biāo)簽:DNF


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