《騎馬與砍殺2》手游最新1.5.7更新內(nèi)容有哪些?1.5.7更新內(nèi)容匯總
訪客發(fā)布:2021-06-24 545
騎馬與砍殺21.5.7更新內(nèi)容有哪些?游戲近日進行了一波大更新,這里給大家?guī)砹蓑T馬與砍殺21.5.7更新內(nèi)容匯總,具體內(nèi)容一起來看下文中具體介紹吧。
騎馬與砍殺21.5.7更新內(nèi)容匯總單機模式
崩潰
● 修復了在教程中當主角救出塔克忒俄斯時發(fā)生的崩潰。
● 修復了當玩家嘗試進入部分帝國村莊時發(fā)生的崩潰。
● 修復了載入場景時因?qū)Ш骄W(wǎng)格而發(fā)生的崩潰。
● 修復了從中立軍團中招募雇傭兵同伴時發(fā)生的崩潰。
● 修復了當玩家作為雇傭兵襲擊商隊或村民后發(fā)生的崩潰。
● 修復了與按下或長按F鍵拾起物品相關(guān)的崩潰。
● 修復了談判時發(fā)生崩潰的問題。
● 修復了當同伴解決“幫助解決匪徒”任務時發(fā)生的崩潰。
● 修復了大地圖部分雪地的渲染問題。
● 修復了進入戰(zhàn)場時的內(nèi)存泄漏問題。
● 優(yōu)化了大地圖的內(nèi)存分配,減少掉幀問題。
● 優(yōu)化了戰(zhàn)役模式的性能表現(xiàn)。
存檔與載入
● 略微縮短了存檔耗時。
● 存檔優(yōu)化。
● 修改了少量文本。
● 土耳其語更新。
● 漢化更新。
美術(shù)
● 新增了兩件斯特吉亞輕甲。
● 新增了一件巴旦尼亞鱗甲。
● 優(yōu)化了兩個沼澤和一個高地戰(zhàn)斗地圖的視覺效果。
● 優(yōu)化了一些巴旦尼亞房屋的視覺效果。
● 修復了多件盔甲的邊緣問題。
● 優(yōu)化了瓦蘭迪亞競技場模型的視覺效果。
● 優(yōu)化了多個建筑內(nèi)部模型的視覺效果。
● 修復了乞丐生成過多的bug。
● 修復了vlandia_castle_005a日常場景的導航網(wǎng)格。
● 優(yōu)化了定居點中玩家家族成員的生成點。
● 村莊的多處優(yōu)化。
● 優(yōu)化了部分材質(zhì)和紋理。
● 修復了一些頭盔的邊緣問題。
● 修復了在某些情況下AI行走過快的問題。
用戶界面
● 大地圖對話現(xiàn)在支持語音播放通道,可在大地圖中快速交談時播放配音。
● 優(yōu)化了王國/封地界面的信息顯示。
● 彈出的文本輸入框現(xiàn)在會自動切換至輸入模式(無需再點擊輸入框)。
● 將預計GPU內(nèi)存占用條移到右邊,以提升展示效果。
● 增加了自定義戰(zhàn)斗和存檔載入界面的鍵盤/手柄快捷鍵。
● 在性能選項中分列增加多個選項,以提供更多可調(diào)整的細節(jié)。
● 整體質(zhì)量設置現(xiàn)在位于頂部。
● 在部隊界面增加了士兵頭像的顏色顯示。
● 當部隊加入軍團后,之前留下的蹤跡不再消失。
● 捏臉界面現(xiàn)在可用快捷鍵打開。
● 增加了選擇繼承人的彈出框,讓玩家在選擇繼承人前可以更直觀地看到可選人物的技能與屬性。修復
● 修復了用亞洲語系檢索百科條目時沒有結(jié)果的問題。
● 修復了NPC囚犯(或同伴)在一些隊伍界面無法被轉(zhuǎn)移的問題。
● 修復了貢獻的俘虜立馬逃跑的問題。
● 修復了選擇鍛造英雄時的重疊問題。
● 修復了游戲菜單的物品文本超出邊界的問題。
● 修復了已完成的任務在任務界面不顯示“已完成”標識的問題。
● 修復了城鎮(zhèn)管理界面中總督名字文本出錯的問題。
● 修復了任務界面中一處視覺要素不顯示的bug。
● 修復了在與商隊交易的物品欄界面中跳出“你要丟棄戰(zhàn)利品”警告的問題。
● 修復了城墻等級標志未在定居點上顯示的問題。
● 修復了在城鎮(zhèn)管理界面選擇總督時人物肖像不一致的問題。
● 修復了在打造/鍛造時錯誤顯示用途名稱的問題。
● 修復了扮演繼承人后主角在角色培養(yǎng)界面不是默認設定的問題。
● 修復了查看一名已死亡領(lǐng)主的百科頁面時出現(xiàn)的一些文本問題。
● 修復了巴旦尼亞文化背景加成的文本。
戰(zhàn)斗與攻城
● 大地圖的攻城準備階段時間延長了33%。
● 當非英雄單位的士兵在戰(zhàn)場上(包括實戰(zhàn)與坐鎮(zhèn)指揮)被擊倒時,變成“受傷”狀態(tài)的幾率降低10%。
● 修復了騎射手生成過于密集(并因物理引擎發(fā)生推擠)的問題。
● 修復了攻城梯在升起時浮空的問題。
● 修復了受傷士兵在士氣過低時也不會逃跑的問題。
角色養(yǎng)成系統(tǒng)
● 實裝了31項戰(zhàn)役相關(guān)的工程學天賦效果。
● 減少了“提攜新勇”與“作戰(zhàn)貼士”天賦被動獲取的經(jīng)驗值。
● 做出強迫村民隊伍、商隊和村莊交出補給的行為現(xiàn)在可獲得流氓習氣經(jīng)驗值。
● 修正了襲擊商隊和村民隊伍所獲得的流氓習氣經(jīng)驗值。
● 修復了當玩家丟棄物品時可獲得交易技能經(jīng)驗值的問題。
● 修復了導致玩家性格特質(zhì)消失的問題。
● 修復了可通過傷害友軍獲取經(jīng)驗值的問題。
● 修復了斥候、管理、交易、戰(zhàn)術(shù)、流氓習氣天賦的幾個問題。
● 修復了與醫(yī)術(shù)、統(tǒng)御、弩和雙手武器技能的戰(zhàn)役效果相關(guān)的問題。
家族與部隊
● 實裝子嗣養(yǎng)成系統(tǒng)。
○ 玩家現(xiàn)在可對幼年的家族子嗣進行教育。共有6個教育階段,分別在子嗣年齡達到2、5、8、11、14、16歲時觸發(fā)。每個階段將有不同選項來提高子嗣的技能和屬性。教育階段可通過右側(cè)的圓形提示欄進入查看。
● NPC現(xiàn)在不會隨機升級部隊,而會更傾向于積攢騎兵,尤其是當他們的“騎兵/步兵與遠程”的比例較低時。
● 稍微提高了升級士兵所需的經(jīng)驗值。
● 修復了主角可將已解散的部隊加入自己軍中的問題。
● 修復了玩家無法任命自己的配偶為總督,以及無法查看其裝備的問題。
● 修復了家族界面中有關(guān)家族成員所在位置(待在定居點內(nèi),前往定居點)的細節(jié)問題。
● 修復了家族界面中收入計算錯誤的問題。
● 修復了關(guān)閉死亡選項后同伴仍可死亡的問題。
● 修復了城堡總督無法獲得管理經(jīng)驗值的問題。
● 修復了王國中有資格的等級要求低于實際值的問題。
軍團
● 修復了軍團中的部隊可從已被掠奪的村莊募兵的問題。
● 之前的宣戰(zhàn)、議和太頻繁了,平均停戰(zhàn)期又短?,F(xiàn)在停戰(zhàn)期會久一點。
● 失去領(lǐng)土的陣營之前議和所需的貢金太高,還有可能在已陷于一場戰(zhàn)爭時和其他陣營開戰(zhàn)。現(xiàn)在變?nèi)醯耐鯂粫敲锤挥泄粜粤恕?/p>
● 領(lǐng)主間的關(guān)系現(xiàn)在會影響他們的目標決策。如果玩家與某位領(lǐng)主關(guān)系好,該領(lǐng)主就不太會對玩家的定居點做出敵對行為(當然還是有可能會的)。該機制也適用于AI領(lǐng)主間,不止玩家。
● 部隊中有騎兵會有速度加成,通過該方式獲得的速度加成已從60%減為40%。之前這個加成效果會導致部隊騎兵比例高于其他陣營的庫賽特陣營滾雪球,現(xiàn)在這個改動將有助于遏制庫賽特的滾雪球。
● 叛軍家族的成員在仍處于叛亂狀態(tài)時無法與之結(jié)婚生子。
● 庫賽特的默認“放牧權(quán)”政策效果從之前的“+1忠誠度、+1民兵”變?yōu)椤?0.5忠誠度、-0.25戶數(shù)”。● 修復了之前版本中,一些小陣營的旗幟不小心顛倒的問題。
● 平衡了家族等級,讓3級和4級家族呈鐘型曲線分布。
● 修復了當叛亂開始后與角色關(guān)系值相關(guān)的問題。
經(jīng)濟與貿(mào)易
● 修復了在上個版本(1.5.6)中工坊利潤降低的問題。
● 修復了治安度無意中影響定居點稅收的問題。
● 修復了城鎮(zhèn)商店大量堆積玩家打造裝備的問題。
● 修復了城堡無法通過收稅站獲取額外稅收的問題。
定居點行為(城鎮(zhèn)、村莊、城堡和藏身處)
● 之前要人的初始權(quán)望等級過高,幾乎所有要人都有200+權(quán)望?,F(xiàn)在平衡調(diào)整后,20%的要人擁有200+權(quán)望,60%的要人擁有100-200權(quán)望。
● NPC部隊掠奪村莊的幾率略微降低了。
● 治安署項目現(xiàn)在將分別降低駐軍10-20-30%的工資。
● 修正了從競技場練習獲取的金錢數(shù)目。
● 修復了競技大賽使用的武器被當作競技大賽獎品的問題。
● 修復了總督于所在城鎮(zhèn)消失的問題。
● 修復了當玩家點擊“繼續(xù)圍攻準備”后卡在攻城與大地圖之間的問題。
● 修復了帝國文化背景的建筑加成對總督無效的問題。
任務與事件
● 修復了某些任務給予多重獎勵的問題。
● 修復了“切斷補給線”任務中的商隊被主角襲擊后,某個中立家族的犯罪等級提升的問題。
● 修復了“切斷補給線”任務中的商隊被主角襲擊后,與某個中立家族開戰(zhàn)的bug。
● 修復了“護送商隊”任務中當主角拿走商隊的金錢或貨物時,任務不會失敗的問題。
● “真假商隊”任務中的強盜角色也可視為“地主需要勞工”任務中的強盜。
● 修復了當玩家已將借調(diào)士兵歸還NPC后,借調(diào)士兵仍在玩家部隊中的bug。
● 修復了“經(jīng)商的藝術(shù)”任務中的對話會覆蓋掉其它任務對話的錯誤。
● 修復了“領(lǐng)主想要俘虜對手”任務的目標NPC在軍團中時的戰(zhàn)斗問題。
● 修復了“幫派頭目需要武器”任務中與物品欄相關(guān)的問題。
● 修復了當“運送牲畜群”任務的目標NPC死亡后,任務取消并失敗的問題。
● 修復了“領(lǐng)主需要導師”任務中提高角色關(guān)系值的問題。
對話與遭遇
● 優(yōu)化了快速對話時的生成背景。
○ 如果對話對象有一家工坊,對話背景則是工坊內(nèi)。如果對話對象在普通場景內(nèi),對話背景則是普通場景(同時修復了“家族世仇”任務中某些奇怪的鏡頭bug)。請注意,某些對話對象還未有合適的背景,以后會逐步更新。
● 修復了與酒館的贖金經(jīng)紀人對話時無限循環(huán)的問題。
● 修復了對話背景出現(xiàn)低級士兵的問題。
其他
● 修復了帝國領(lǐng)主在戰(zhàn)斗時不戴頭盔的問題。
● 現(xiàn)在自定義戰(zhàn)斗的人物各項屬性一致。
● 移除了庫賽特槍騎兵模型的一件額外鎧甲。
● 修復了“具裝騎兵錘杖”、“鐵邊箏形盾”、“雙手劈刀”的文字表述。
● 當玩家在用戶界面和大地圖之間切換時,游戲時間將保持流逝。
● 為了適應最近弓術(shù)的改變,對弓的數(shù)值進行了調(diào)整。
● 移除了“新木”、“幼苗”和“瓦蘭迪亞商隊首領(lǐng)”單位的斗篷。
● 修復了百科全書中角色頭像的視覺問題。
● 在XML文件中調(diào)整了語音文本的順序,以便我們確認語音文件分組中的文件是否完整。
● 增加了城鎮(zhèn)的百科全書入口。
聯(lián)機模式
● 微調(diào)了巴拉維諾斯之圍地圖的出生點和視覺效果。
● 修復了查干堡的物理問題。
● 修復了匹配系統(tǒng)會優(yōu)先匹配那些等待時間最短的玩家的問題。
● 新增服務器:北美西部。原北美服務器更名為北美東部。
● 現(xiàn)在玩家即使不在戰(zhàn)隊中也可以查看戰(zhàn)隊面板。
● 現(xiàn)在大廳中的玩家頭像旁將顯示玩家戰(zhàn)隊的等級。
● 新增可以從大廳和角色資料復制玩家的霸主ID的機制
● 一系列視覺性微調(diào)。修復
● 修復了玩家在大廳舉報另一名玩家時出現(xiàn)“自動禁言”文本的問題。
● 修復了一個聯(lián)機模式軍械庫的視覺性問題。
通用
● 修復了關(guān)閉游戲時發(fā)生的崩潰。
● 優(yōu)化了遠景樹的透明度。
● 當游戲窗口切換到后臺時,游戲音量將降低,聯(lián)機模式中的部分重要提示音除外。
● 減少了地形占用的CPU內(nèi)存。
● 優(yōu)化了攻城戰(zhàn)的性能。
● 減少了場景加載占用的內(nèi)存。
● 修復了一些劍的手部位置問題?!?修復了玩家使用一些雙手斧進行上格擋時的手部位置問題。
戰(zhàn)斗
● 上調(diào)了騎槍沖刺的傷害。我們讓騎槍沖刺的傷害更依賴于武器的重量,而非馬的速度。
● 輕微減少跌落傷害。
● 修復了AI在特定情況下無視持有遠程武器的玩家,盡管后者比其他敵方單位距離更近的問題。
● 修復了弩手卡在裝填和射擊間隔的問題,之前他們看起來像取消裝填了一樣。
● 調(diào)整了騎射手的AI,令其在近距離時切換近戰(zhàn)武器。
● 修復了一些角色的膚色隨距離發(fā)生變化的問題。
● 修復了屏幕底部的模糊材質(zhì)。
MOD編輯工具
● 為場景中的錯誤處理添加了標簽系統(tǒng),現(xiàn)在點擊“Start Mission”按鈕會在運行場景之前進行錯誤檢查。
● 修復了部分物品在高分辨率截圖下消失的視覺問題。
● 修復了當父實體被更改后網(wǎng)格會消失的視覺錯誤。
● 重構(gòu):"Equipment", "Equipment Template", "Skill Template" 和 "Body Properties Template" 被添加到了一個NPCCharacter中,并且MPCharacter也被修改了。
● 曲線道路生成工具已添加到編輯器中。
● 全局光照烘焙現(xiàn)在可以被復制到其他的場景。
● 修復了地形層順序變更時發(fā)生的崩潰。
● 增強了健壯性以應對一些未來因角色缺失設置而可能發(fā)生的崩潰。
● 修復了服裝編輯器保存按鈕的崩潰。
● 修復了刪除導航網(wǎng)格邊發(fā)生的崩潰。
● 將一個拋石機腳本綁定到一個不合適的游戲?qū)嶓w上會發(fā)生崩潰,此問題已修正。
騎馬與砍殺21.5.7更新內(nèi)容匯總為大家分享到此,還沒更新的玩家快去更新和體驗吧。
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