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《暗黑破壞神4》第二賽季改動(dòng)介紹

zpszc168發(fā)布:2023-10-16 121


  暗黑破壞神4是暴雪開發(fā)的一款動(dòng)作角色扮演游戲。相信有不少小伙伴都玩過(guò)前作,暗黑破壞神4也上線一段時(shí)間了,就在最近暗黑4要進(jìn)行第二賽季的更新,那么下面就來(lái)告訴大家暗黑破壞神4第二賽季改動(dòng)介紹。

暗黑破壞神4第二賽季改動(dòng)介紹

  1.易傷:賽道統(tǒng)一了,之前不好掛易傷的下水道bd,基本盤算是跟上大部隊(duì)了

  2.暴擊率、易傷狀態(tài),這些鬼東西只要是滿足條件觸發(fā)了,傷害都差不多,個(gè)人體感S2在官方不推薦全堆易傷和爆傷的環(huán)境下,優(yōu)先拉滿各類傷害觸發(fā)條件比較重要,多一項(xiàng)條件加成就是實(shí)打?qū)嵉模b備上該類傷害就可以發(fā)揮作用,后期全類型都覆蓋到就都大差不差

  3.結(jié)合上面第2條,傷害種類弱化應(yīng)該對(duì)比暗金詞條的強(qiáng)化。S2的黃裝打威能,大家傷害都在一個(gè)水平上浮動(dòng);但某些稀有暗金如果出獨(dú)立乘傷,就鶴立雞群了(突出本次暗金地位調(diào)高)

  4.以上改動(dòng)似乎官宣了易傷爆傷壓制,這套之前新建立起的傷害框架,約等于“失敗”。還弄這么多詞條干嘛呢,很多詞條(比如易傷)都可以簡(jiǎn)單粗暴的規(guī)劃到(傷害 20%) 不更直白一點(diǎn)嗎?

  5.暴擊率、幸運(yùn)一擊肯定還有其他聯(lián)動(dòng),該堆還是堆,配合暗金裝備的觸發(fā)概率調(diào)高(突出本次暗金地位調(diào)高)

  6.壓制bd會(huì)回歸設(shè)計(jì)初衷的正常水平和與之描述相匹配的爆發(fā)力,結(jié)合其他傷害計(jì)算機(jī)制同化,壓制地位間接提高,配合新增加的不少的“必定壓制”,看好新的以壓制為核心思路的bd出現(xiàn)

  7.不出套裝,沒(méi)有官方教你構(gòu)筑最優(yōu)解,可能性果然是更多的

攻略匯總配置要求

操作鍵位價(jià)格介紹職業(yè)推薦圖文攻略游戲報(bào)錯(cuò)職業(yè)玩法死靈法師法師開荒推薦游俠野蠻人德魯伊暗金裝備野蠻人死靈法師德魯伊游俠全職業(yè)巫師任務(wù)攻略全支線全主線序章傳奇裝備法師野蠻人游俠回旋刀鋒與暗金區(qū)別傳奇威能

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