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不思議迷宮混沌域機(jī)制介紹 玩法一覽

zpszc168發(fā)布:2023-10-14 2033


  《不思議迷宮》混沌域機(jī)制介紹,混沌域玩法一覽。很多小伙伴對混沌域還不甚了解,下面就讓我們跟隨筆者的步伐,一起來看看混沌域怎么玩吧!

新版混沌域的一些設(shè)定

1、開放時間

  混沌域每兩周開放一次,只持續(xù)一天(周六18點~周日18點),提前一天在聯(lián)盟界面第二頁可以報名參與(會有系統(tǒng)郵件提醒并引導(dǎo)你去報名),點擊報名,就會截取你當(dāng)前的秩序域戰(zhàn)力屬性作為混沌域的鏡像數(shù)據(jù),但是可以多次報名,以最后一次報名的數(shù)據(jù)為準(zhǔn)?;煦缬蜷_始以后無法報名參與。

2、混沌域地圖

  圖上大球是主星,你可以認(rèn)為有9個主星。

  最中間最大的那個是宇宙核心,跟主星類似,積分獲取上更快一點。每個大球周圍有四個躍遷點(就是那幾個小點),同時大球周圍有若干小行星(大地圖不顯示),這圖設(shè)計的也太規(guī)整了。

3、野外BOSS

  主星以及小行星外的地圖上存在大量1-5級BOSS,消耗遺跡碎片可進(jìn)行攻擊,造成傷害后獲得一定的積分。每人每次只能派遣一支艦隊攻擊,消耗的遺跡碎片隨著攻擊次數(shù)的增加不斷遞增,中途撤回或者沒攻擊到(被人補(bǔ)刀了),沒有消耗。消耗上限200W遺跡碎片。每次混沌域會重置消耗。

  BOSS等級越高,攻擊獲得的積分越高。擊殺BOSS者會額外獲得更多積分(沒有其他獎勵了),全聯(lián)盟成員可以在聯(lián)盟界面領(lǐng)取到擊殺BOSS的獎勵,BOSS等級越高,獎勵越好(主要是外域材料加速器什么的),推進(jìn)器補(bǔ)刀以后就是常規(guī)操作。但是考慮到攻擊BOSS成本太高,實際上一個人也打不了幾次。

  相應(yīng)的,BOSS等級越高,戰(zhàn)力屬性越高。攻擊BOSS不會產(chǎn)生克隆體戰(zhàn)損,但是戰(zhàn)敗依然會造成船只損壞,需要用黃色加速器加速修理,或者等它自己恢復(fù)?,F(xiàn)在一般都是打1-3級BOSS,4、5級的沒幾個人去打。被擊殺的BOSS會在3h后自己刷新,位置屬性什么的都不變。

4、積分機(jī)制

  存在個人積分與聯(lián)盟積分,聯(lián)盟積分即為全部聯(lián)盟成員個人積分之和。

  個人積分由行星駐守、攻擊野外BOSS、PVP戰(zhàn)斗產(chǎn)生。聯(lián)盟總分多一個占領(lǐng)星球結(jié)算額外獲得的途徑(詳見規(guī)則)。

  駐守方面,小行星10分/分鐘/艦隊,主星40分/分鐘/艦隊,宇宙核心80分/分鐘/艦隊,跟戰(zhàn)力無關(guān),只跟駐守的位置以及艦隊數(shù)量、時間有關(guān)系。

  野外BOSS積分,比較少,比駐守小行星強(qiáng)點,但是因為打不了幾次,實際只能當(dāng)做添頭。

  PVP積分,如果成功造成對方大量戰(zhàn)損,是積分最多的獲取手段,但是一是比較累(一來一回好幾分鐘,遠(yuǎn)的話就是十幾分鐘...),二是成功率不怎么高,別人在線會跑啊(第二次測試更新了無法查看別的聯(lián)盟成員的在線狀態(tài),挑不在線的打成為過去)...

  個人積分目前1.5W即可拿完全部個人獎勵,算數(shù)好的可以自己算下需要多少時間(不想算的后面我會再說)

  聯(lián)盟積分,第一宙域需要200W拿到一檔,混沌域代幣、聯(lián)盟幣、礦石包、鉆石,獎勵相當(dāng)不錯。同時,一檔二檔獎勵差距巨大,過于咸魚的聯(lián)盟收益上比較吃虧。

  后面的宙域一檔需要的積分較低,相應(yīng)的,獎勵也差一點。

5、宙域

  第一次混沌域,會按照聯(lián)盟實力進(jìn)行自動匹配宙域,只有五個宙域,每個宙域存在若干個小組(以前平行宇宙的設(shè)定),越靠前的宙域獲得的獎勵越好,相應(yīng)的需要的個人或者聯(lián)盟積分也越高。目前每個小組有15個聯(lián)盟,正式服會存在一個宙域N多小組的情況,但是獲得獎勵只跟宙域有關(guān),跟小組無關(guān)。每個小組的最后一名會降級,次級宙域小組的第一名會升級到更高宙域。(測試服就不到二十個聯(lián)盟參與,開了兩個宙域,升降級制度估計就沒怎么測試)。

6、混沌域代幣、商店

  代幣目前只有兩個獲取途徑,個人積分獎勵、混沌域結(jié)算聯(lián)盟總積分獎勵。數(shù)量就那么點。

  代幣是一直保留的,商店也一直存在,可以隨時去換東西。

  商店里的東西是調(diào)整過的,這個是最新的圖,主要是修改了奇觀需要的材料數(shù)量以及奇觀效果。

  一般玩家推薦換奇觀,按照調(diào)整之后的消耗,三次混沌域可以把第一個奇觀滿級(測試服吃了沒調(diào)整的虧),然后再換克隆體或者飛船(第一個飛船效果挺實用的)。

  土豪玩家建議換克隆體,低級換完換超級,可能還能換高級,屬性就是戰(zhàn)斗力。

  佛系玩家我不給建議,開心就好。

7、空間站

  這個是新加入的元素,每個小行星有一個空間站,主星/宇宙核心有四個,可以派艦隊進(jìn)行駐守,除了跟其他空位效果相同外,滿6h之后可獲得空間站特殊效果,比如加屬性、戰(zhàn)斗特效、增加積分獲取什么的。因為空間站無法開防御盾,目前僅建議高戰(zhàn)力玩家駐守。

8、防御機(jī)制

  主星、宇宙核心沒有防御機(jī)制,就是靶子讓人打的。但是存在占領(lǐng)后的保護(hù)時間機(jī)制。

  小行星,駐守艦隊可以開啟防護(hù)盾,不會被攻擊。(駐守小行星的空間站無法開盾)

  防護(hù)盾可以在聯(lián)盟商店第二頁購買,小盾5000幣,持續(xù)4h,大盾15000聯(lián)盟幣,持續(xù)8h。二測修改了護(hù)盾機(jī)制,不再消耗遞增了,每次只消耗一個,同一艦隊多次使用僅刷新時間不疊加,這個改動還是很良心的。

9、聯(lián)盟排名獎勵

  差點把這個忘記了

  除了總積分獎勵、個人獎勵,還有一個聯(lián)盟排名獎勵,按照小組內(nèi)聯(lián)盟獲得總分排名發(fā)放。

  獎勵為聯(lián)盟徽章+資源罐子

  徽章效果:

  第一名:天空及外域所有艦隊?wèi)?zhàn)力+12W,屬性+5,外域征收效率+30%

  第二名:天空及外域所有艦隊?wèi)?zhàn)力+12W,屬性+5,外域征收效率+10%

  第三四五名:天空及外域所有艦隊?wèi)?zhàn)力+10W,屬性+5

  這個徽章是全艦隊生效的,比花錢升級的那個聯(lián)盟徽章強(qiáng)太多了,存在時間至下次混沌域。

具體可參考的玩法

1、我要拿第一

  混沌域第一時間開啟時,盡可能多的聯(lián)盟成員躍遷到最中間宇宙核心附近的躍遷點(具體哪個點可以先安排下),第一時間攻擊宇宙核心,依然是先外圍小怪后中間核心,攻擊核心傷害第一的聯(lián)盟將占領(lǐng)宇宙核心。拿下之后高戰(zhàn)力駐守,剩余可以繼續(xù)拿下附近的主星,擴(kuò)大優(yōu)勢。也可能已經(jīng)被別人拿下了,所以可以兵分幾路?具體策略具體討論甚至可以不拿其他主星,全員上宇宙核心駐守掛積分,畢竟是最高的積分區(qū)域,時間越久優(yōu)勢越大。但是存在一個位置有限,其他聯(lián)盟成員沒位置的情況,可能上線晚的就只能四處游蕩或者去小行星了。

2、退而求其次

  拿主星,盡可能多拿主星,在主星上掛積分。

3、沒時間啊,隨便玩玩吧

  小行星掛盾,4h的盾準(zhǔn)備幾個,定好鬧鐘,三個艦隊開盾,一個艦隊出去打點什么,8h也拿滿個人積分了。再懶一點,開8h的盾,睡一覺也差不多了,剩下的積分隨便打打就滿了。

  除了開盾,主星與宇宙核心都面臨PVP,實力不夠可能要有一定的心理準(zhǔn)備,雖然沒實際損失,但是戰(zhàn)敗想繼續(xù)混沌域就得消耗綠色或者黃色加速器恢復(fù)克隆體跟船,總歸心里不舒服,正式服PVP跟主星的易手情況肯定更突出。



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