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《火影忍者OL》須佐能乎止水解析

zpszc168發(fā)布:2023-10-13 945


  火影忍者OL須佐止水好用嗎?須佐止水怎么搭配陣容好呢?下面一起來看看火影忍者OL須佐能乎止水介紹吧。

  宇智波止水,宇智波一族的天才,鼬的摯友,號(hào)稱如果活著能改變劇本的男人,在大家的期盼中終于披上須佐外衣,加入到壕忍的隊(duì)列中來。一起感受須佐止水的威力吧!

  站街效果還是不錯(cuò)的,綠色須佐能乎模型很大,手握螺旋劍的綠色巨人躍然于屏幕之中,雖然不如佐助的清晰,但是身材更魁梧,而且綠色不傷眼。

  須佐止水貫徹了宇智波一族一貫的多標(biāo)簽做派,不論是帶刀、秘傳還是木葉,都比較好進(jìn)行搭配。

  奧義的九體必中傷害和壓制追打免疫還是比較實(shí)用的,而且新增了奧義冷卻鎖定的新機(jī)制。傷害方面拿突破后+30%傷害的奇拉比奧義做了比較,從下圖可以看出,傷害幾乎一致,雖然沒有八尾的每回合的暴擊加成,但是配合養(yǎng)成,輸出還是很恐怖的。

  值得注意的是,鎖定不屬于不良狀態(tài),是無法被驅(qū)散的,而且鎖定不受減奧義被動(dòng)影響。用突破鳴媽做的實(shí)驗(yàn),鎖定后挨打不減CD,而且火主奧義后鎖定狀態(tài)也無法解除,總共持續(xù)兩回合。

  普攻就比較普通了,與穢土鼬的普攻幾乎一樣,只不過多了隨機(jī)和點(diǎn)燃,少了必中。5段傷害經(jīng)過測(cè)試也與穢土鼬幾乎一致。

  暴走狀態(tài)玩家們都已不再陌生,但是這次止水的暴走效果稍微有些多,免疫不良,速度提升,還有增加追打次數(shù)。

  首先這個(gè)被動(dòng)是每個(gè)偶數(shù)回合開始時(shí)自動(dòng)釋放不受先攻影響,也就是說即使你先攻低,也能偶數(shù)回合開場(chǎng)暴走,但前提是止水上一回合沒被控住,例如開場(chǎng)被須佐鼬睡了,第二回合是觸發(fā)不了被動(dòng)的。

  另外一個(gè)比較悲催的地方就是,被動(dòng)的免疫不良只對(duì)暴走后的不良狀態(tài)免疫,而上一回合中的麻痹、毒、點(diǎn)燃等不良狀態(tài)都是無法被暴走狀態(tài)清除的。

  值得注意的一點(diǎn)是止水被動(dòng)增加的追打次數(shù)對(duì)主角的通靈同樣有效,也就是說既會(huì)增加兩次主角本身技能中的追打次數(shù),也會(huì)同時(shí)增加通靈的追打次數(shù)。用火主做了實(shí)驗(yàn),在暴走狀態(tài)下,原有的鳳仙火追打出了3次,同時(shí)蛤蟆力追打出了3次,各增加了2次,有種主題競(jìng)技場(chǎng)的感覺,而且一回合蛤蟆力減三次抗性,也是很恐怖的。

  技能方面要講的就這些了,陣容搭配方面由于止水本身沒有免疫和永動(dòng)奧義,在目前到處都是永動(dòng)和硬控的陣容面前,發(fā)揮作用的余地比較有限,而且他自身的非主流追打搭配難度也非常大,如果單純依靠主角通靈出追打,很容易開場(chǎng)被針對(duì)導(dǎo)致全程無法觸發(fā)追打養(yǎng)成,傷害上就會(huì)大打折扣。因此,陣容上還有待玩家們進(jìn)一步開發(fā)。



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