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《王者榮耀》S30賽季裝備調(diào)整解析

zpszc168發(fā)布:2023-10-10 380


《王者榮耀》即將開啟S30賽季,搶先服以優(yōu)先進行了版本更新。新賽季涉及多個裝備效果調(diào)整,主要為降低裝備提供的基礎(chǔ)數(shù)值,而強化裝備主動被動的效果,下面就給小伙伴們講解一下。

防御裝調(diào)整反傷刺甲

反甲的泛用性太強,成為了許多英雄出裝的共同最優(yōu)解,因此我們適當(dāng)削減它的性價比,希望在防御裝的選擇中有所取舍。

裝備屬性:+400 物理防御 → +360 物理防御

被動-反刺:受到(1000+10%最大生命)點物理傷害時,造成(8%最大生命)點法術(shù)傷害 → 受到2000點物理傷害時,造成(8%最大生命)點法術(shù)傷害

解析:削弱了自身最大生命小于10000時的被動效果,加強了自身最大生命大于10000時的被動效果。不過由于反甲的物防減少了40,總體是削弱了。

不祥征兆

不祥征兆給我們的印象往往是“當(dāng)我需要一件最肉的裝備時,就出不祥征兆”,這其實是它特點的缺位,因此在本次調(diào)整中,我們放大了它減攻速的特性,希望它能夠在你需要對抗普攻型英雄時派上用場。

被動-寒鐵:減少30%攻速和15%移速,持續(xù)3秒 → 減少50%攻速和10%移速,持續(xù)3秒

解析:被動減少的攻速提升了20%,減少的移速降低了5%。減少更多攻速的一部分原因,是由于新版本攻速機制優(yōu)化后,大部分吃攻速的英雄都相當(dāng)于得到攻速提升,不祥征兆調(diào)整后會更加針對這類英雄。

霸者重裝

在當(dāng)前快節(jié)奏的對抗環(huán)境中,霸者的脫戰(zhàn)回復(fù)效果顯得有些不夠看。霸者重裝能為英雄支援和游走提供足夠的續(xù)航能力,但一旦進入戰(zhàn)斗,它的被動則完全無法生效,這是它目前的尷尬處境。我們希望這件裝備不僅僅在非戰(zhàn)斗中有作用,它也可以在戰(zhàn)斗中發(fā)揮作用。

裝備屬性:移除每5秒回血的屬性

被動-復(fù)蘇:脫戰(zhàn)后每秒回復(fù)3%最大生命 → 每2秒回復(fù)1%已損生命,脫戰(zhàn)后改為每秒回復(fù)3%最大生命并增加30點移速

解析:霸者重裝會持續(xù)回復(fù)生命,不再需要脫戰(zhàn),裝備基礎(chǔ)回復(fù)生命值更高。脫戰(zhàn)后被動效果在原來的基礎(chǔ)上,還增加了30點移速,利好關(guān)羽、程咬金等血厚且需要移速的英雄。

紅蓮斗篷/熔煉之心

我們觀察到部分玩家有用坦克打野的玩法,但當(dāng)前該玩法的還缺乏一些強度支持,因此本次調(diào)整讓紅蓮斗篷和熔煉之心對野怪也可以造成額外傷害,提升他們的發(fā)育速度。

紅蓮斗篷被動-業(yè)炎:對小兵額外造成2%最大生命的法術(shù)傷害 → 對小兵和野怪額外造成2%最大生命的法術(shù)傷害

熔煉之心被動-業(yè)炎:對小兵額外造成1%最大生命的法術(shù)傷害 → 對小兵和野怪額外造成1%最大生命的法術(shù)傷害

解析:這兩件裝備都在原來的基礎(chǔ)上,增加了對野怪的傷害,加強了邊路帶懲戒玩法和肉打野。

冰霜沖擊/凜冬

我們?yōu)檫@兩件裝備增加少量傷害,作為進攻者一套傷害的補充,同時增加對抗雙方在裝備主動效果釋放時的確認(rèn)感。

主動-沖擊:新增效果:對范圍內(nèi)目標(biāo)造成60~200法術(shù)傷害

解析:這兩件裝備的主動都在原來的基礎(chǔ)上,增加了少量法術(shù)傷害。

游走裝調(diào)整所有游走裝

我們對游走裝的獎賞效果做了統(tǒng)一調(diào)整來提升游走的保底經(jīng)濟,使其和其它分路的經(jīng)濟更加接近。

獎賞被動調(diào)整:自身經(jīng)濟為隊伍4/5名時獲得5金幣和經(jīng)驗 → 自身經(jīng)濟為隊伍4/5名時獲得3/6金幣和經(jīng)驗

星泉

星泉在所有游走裝中使用率墊底,一方面它提供的分?jǐn)倐兔鈧Ч懿恢庇^,另一方面它強保C位的功能定位又和救贖之翼有些重復(fù),容易形成上下位替代。我們嘗試對它的效果做下調(diào)整,將其功能定位調(diào)整為提供非戰(zhàn)斗時的續(xù)航能力,希望能讓它在一定場景下成為大家的合適選擇。

星泉主動-星芒調(diào)整為:與范圍內(nèi)的一名友方英雄(默認(rèn)為血量最低)建立鏈接,5秒內(nèi)回復(fù)雙方(500~1060+20%最大生命值)生命與30%最大法力,鏈接超過一定范圍斷開,攻擊或者受到敵方英雄攻擊后回復(fù)效果只生效20%。每45秒儲備一次[星芒],最多可儲備2次

星之配飾主動-星芒調(diào)整為:與范圍內(nèi)的一名友方英雄(默認(rèn)為血量最低)建立鏈接,5秒內(nèi)回復(fù)雙方(400~820+12%最大生命值)生命與20%最大法力,鏈接超過一定范圍斷開,攻擊或者受到敵方英雄攻擊后回復(fù)效果只生效10%。每45秒儲備一次[星芒],最多可儲備2次

解析:星泉、星之配飾重做,將原本的免傷和分?jǐn)倐Ω臑楦庇^的回血回藍,著重提升自身和隊友在脫戰(zhàn)期間的續(xù)航能力。

風(fēng)之輕語/風(fēng)靈紋章/出影晶石/星之配飾

價格調(diào)整:1100金 → 900金

解析:降低這四件裝備的價格,和鳳鳴指環(huán)、鼓舞之盾保持一致。

其他裝備調(diào)整巨人之握?

為了適配野區(qū)資源點的調(diào)整,對三級裝巨人之握的層數(shù)做了調(diào)整以維持強度穩(wěn)定。

裝備屬性:700生命值 → 500生命值

被動獎賞:每層疊20生命值,最多疊20層,疊滿加600生命值 → 每層疊20生命值,最多疊30層,疊滿加600生命值

解析:裝備提供的生命值降低200,被動獎賞最大層數(shù)增加了10層,需要花費更長時間才能達到滿層數(shù)。

閃電匕首/影刃

為了適配攻速機制優(yōu)化的調(diào)整,對閃電匕首和影刃被動的攻速做了調(diào)整以維持強度穩(wěn)定。

閃電匕首裝備屬性:+40% 攻速 → +35%攻速

影刃被動-暴風(fēng):暴擊后增加25%攻速 → 暴擊后增加20%攻速

解析:降低了這兩件裝備提供的攻速,但由于攻速機制優(yōu)化,英雄裝備這兩件裝備的感受變化并不明顯。



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