lol中單英雄克制關(guān)系(lol熱門英雄的克制關(guān)系)
訪客發(fā)布:2021-06-23 1155
僅以這篇文章獻給那些明知道要被吊打,卻還是選了英雄讓人吊打的意志堅定者。
別扯打野怎么怎么樣,單純說英雄克制關(guān)系。
也別說幾級幾級隨便打都能殺,沒人會真的那么傻,除非他是真的傻。
好了,跟圈仔一起看看唄。
一、流浪法師
優(yōu)點:重做之前的流浪是一個純粹的后期英雄,而當(dāng)前版本,雖然有了小幅度的削弱,但在前中期仍然有著不俗的傷害,加上首出時光,讓很多爆發(fā)型中單都沒法占到便宜。
擁有定點控制和護盾,對拼的時候利用敵方小兵可以打出爆炸傷害。
缺點:前期十分十分耗藍,雖然有穩(wěn)定的單體控制,但是因為沒有AOE硬控,比較吃陣容。在被動觸發(fā)之后吃了控制技能的話,團戰(zhàn)輸出可憐的要命。
流浪克制的英雄有以下:
艾克,亞索,戴安娜,泰隆,不祥之刃,安妮,卡牌,阿卡麗,劫
二、皎月女神
優(yōu)點:相對于遠程法師,皎月有很可觀的一部分輸出在平A上,也就意味著在技能真空期仍然可以打出說得上“carry”的傷害;前期帶傳送,3級的時候點2級W,推線速度非???,可以無傷刷野讓自己的等級可以更快的到達6,取得巨大優(yōu)勢。
定點的爆發(fā)輸出和護盾讓她既擁有對敵方后排的震懾,又有對爆發(fā)輸出的生存能力,E技能的控制也為隊友的跟進提供了保障;擁有技能聯(lián)動跨越地形、2次追擊的能力;大招CD短,必要的時候可以優(yōu)先R起手。
缺點:手短,線上補兵容易被揍;手短,線上推兵線掌握不好就容易被控死;團戰(zhàn)比較依賴Q技能的命中,容錯率較低,一旦放空容易被風(fēng)箏死,先手需要很謹慎;出沙漏之前單兵能力很強,但是大規(guī)模團戰(zhàn)能力較低;缺少穩(wěn)定團控,需要隊友補充控制。
語文不過關(guān)的小朋友看好了~下面說的是皎月打得過的,不是打不過的,語文水平不過關(guān)就不要勉強了。
皎月克制的英雄:
亞索,劫,泰隆,光輝,小法,卡牌,阿卡麗,豹女,狐貍,天使
三、虛空恐懼
紅極一時的大蟲子也拿出來說說吧~
優(yōu)點:依靠被動的恢復(fù),可以讓對方在換血的之后仍占不到便宜,續(xù)航能力頂尖;W技能的沉默對大部分中單法師型英雄來說都是惡心到爆炸的致命控制;
自帶無消耗AOE,推線很快,配合被動技能和對方為了補兵消耗的魔法值,是變相壓制的成功范例。加之大招的真實傷害,在中后期適當(dāng)出一些肉裝為團隊承擔(dān)傷害的同時仍可以打出對C位致命的傷害。
缺點:技能前期CD較長,手短,容易被消耗;缺少穩(wěn)定控制,先手摸獎不靠譜;爬的慢,技能丟空容易被風(fēng)箏死;前期耗藍多,比較依賴被動,一旦對方拿出火男和吸血鬼作為counterpick,被動的優(yōu)勢就顯得微不足道了。
前期裝備沒成型的時候雖然有血量,但是過于脆弱,比較依賴隊友保護;選擇性困難癥,一群殘血不知道吃那個好。
大蟲子克制的英雄:
暗黑球女,狐貍,烏鴉,光輝,妖姬,不詳,安妮,天使,大發(fā)明家,艾克
四、迅捷斥候
隊友的噩夢,迅捷斥候提莫隊長。
優(yōu)勢:全場目光焦點,為隊友分擔(dān)壓力。
缺點:對手極度興奮,隊友極度緊張,一旦劣勢會馬上全場崩盤。
克制對象:
五、疾風(fēng)劍豪
下面這個就是切怪如切菜,殺人如殺雞,一下玩不好,全隊罵裝嗶的亞索了。
優(yōu)點:機動性強,有一層天然的外套,在用盾換藍和血的過程中占有絕對優(yōu)勢;無消耗,線上飛來飛去不愁補給;風(fēng)墻更是將大把的敵方技能吐血吞噬的仿佛沒出現(xiàn)過;
浪B之道讓摸獎概率翻倍,裝備成型之后更是出手必爆;大招提供的破甲也在一定程度上不用擔(dān)心隊伍全AD的尷尬;同時隊友擊飛之后亞索借R的控制時間也讓對方不得不交出技能保命,否則就要給300過路費。
缺點:畢竟是個近戰(zhàn),在前兩級不慎重的話還是會被遠程法師消耗不少血量;操作難度相對較高,裝嗶不成反被艸的例子舉不勝舉;在面對敵方是poke防守陣容的時候,比較依賴隊友的擊飛打成強開團;最尷尬的就是明明敵人已經(jīng)被打到天上去,自己卻因為禁錮而無法接大招。
(S5小組賽EDG對陣BKT第二場中,紅色方紅BUFF處的團戰(zhàn),小胖的亞索就因為被禁錮而沒有打出R,萬幸最后還是贏了)
亞索克制的英雄:
暗黑球女,爆破鬼才,狐貍,發(fā)條,光輝,卡牌,小法,不詳,天使
六、機械先驅(qū)
接下來是機械小偷...那個...三只手的了。
優(yōu)點:技能(尤其是E)手長,清兵推線速度快,傷害高;四個技能中有三個是AOE,Q技能在肉搏換血或越兵線壓血量時提供的護盾可有效的降低自己的消耗;熟練掌握E技能掃射的方向,可以兼顧耗血而不推線,或者既推線又能耗血的技巧;??怂购诵脑兔考夘~外的AP成長也在線上提供了建立優(yōu)勢的資本;QA的分別攻擊也為塔下補兵帶來巨大的便利;QAR的命中率基本是100%,操作簡單;由于W的存在,對于重裝步兵來說是噩夢。
缺點:組合技能耗藍高,無法高頻施放;E操作難度雖然不高,但是為了保證命中率,也需要大量的練習(xí);腿短,面對強突臉英雄時,無法立即生效的重力場顯得有些雞肋;雖然技能傷害高,但是技能真空期明顯,如果不能及時調(diào)整好站位,會被人追著屁股一路殺。
三只手克制的英雄:
狐貍,蛇女,卡牌,大發(fā)明家,皎月,浪法
七、策士統(tǒng)領(lǐng)
相信之前戰(zhàn)斗之夜分配給大家的皮膚中,“絕代智障”是不少人心中的痛,為了不讓皮膚浪費,小小的說一下。
優(yōu)點:腐肉再生這個技能的回藍配合多蘭戒以及Q瞬間造成的傷害可以彌補彈道的缺陷;QW技能的聯(lián)動可以讓貿(mào)然進犯的敵人狂罵不止;在用Q技能降低對方的移動速度后,配合E可以打出更高的輸出;Q減速以及W的延遲禁錮給斯維因線上的生存做到了最低保障,只要不作死,基本不會死;升級R技能之后,對拼只要不死,就可以算是壓制對面了;作為傳統(tǒng)法坦,基本不怕瞬間爆發(fā)的AD刺客,同時也是強制對方AP英雄出鬼書;出裝套路多變,不會因為出裝被針對;逼迫對方必須集火秒掉自己,為隊友爭取大量的時間。
缺點:前期技能CD過長,不慎重使用的話會被敵人趁著技能真空期暴打而沒有還手之力;前期非常耗藍,即便有藍BUFF,也無法支撐連續(xù)開R玩命耗血;W命中率十分依賴Q技能的減速,在Q技能CD期間一旦對方換血W容易丟空;腿短是硬傷,面對敵方牽扯的時候顯得十分無力;烏鴉是反開團戰(zhàn)的典型英雄,面對poke陣容/英雄十分乏力,沒有瞬間硬控,需要隊友強開團;裝備成型巨慢,非常貴,很拖節(jié)奏。
烏鴉克制的英雄:
艾克,亞索,皎月,小魚,泰隆,不詳,安妮,劫,球女
八、光輝女郎
魔法少女最近勝率有點高,想要上分請抓緊,過幾天被砍了別怪LZ沒提醒哦 0 0
優(yōu)點:技能手長,配合被動在前期可以打出不俗的傷害,幾輪換血下來對方就不敢拼了;對拼時有W
提供的來、回兩層護盾,只要釋放的及時可以在降低損耗之后進行反打;E
技能覆蓋廣,命中率高,清兵塊;技能聯(lián)動組合限制效果強力,傷害也不俗;利用技能還可以開視野避免臉探草叢,并且釋放距離安全,是比較全面的技能;Q技能加強后,第二個命中的目標也是全額控制和傷害,在技能中間插入普攻觸發(fā)被動可以讓對面狠狠的喝一壺;R技能的長距離、高速、短CD是搶龍偷人頭的神技。
缺點:作為保命/先手技能的Q
在沒有命中的時候會讓對方有開團的機會,而且拉克絲只有Q在手里的時候才算是有安全保障;前期比較耗藍,在面對對方瘋狂推線的時候很尷尬,不得不在消耗和補兵中進行取舍;腿短,一旦技能丟空,不僅是隊友,也會讓自己的處境十分危險;需要減CD裝備,殺人書是必需品,但是出殺人書之后怎么樣保護自己才是拉克絲的難點。
拉克絲克制的英雄:
艾克,狐貍,機械先驅(qū),吸血鬼,火男
九、潮汐海靈
此次S5最亮眼的應(yīng)該就是AHQ西門中路單殺Faker了吧!
優(yōu)點:機動性強,無論是單挑還是團戰(zhàn),面對大部分陣容,小魚都有著無法被先手秒掉的特權(quán),兩個位移技能QE讓對方的非指向性技能極難命中;單體爆發(fā)非常高,發(fā)育良好的小魚很少會在1V1中吃虧,在敵方?jīng)]有針對性出裝之前,一旦被小魚先手,基本沒有生還的可能;W技能為小魚在技能真空期提供了不俗的輸出,利用EQ近身造成之后仍可以打出收割輸出;技能跨度大,雖然是近戰(zhàn)英雄,仍可以做到精準的定點打擊;在野區(qū)逃跑時在視野良好的情況下,可以利用野怪和墻逃跑找到機會甚至可以反殺。
缺點:手短,一級至三級的對線期基本打不出優(yōu)勢,雖然有被動不用擔(dān)心被小兵卡死在路上,但上前補兵的時候經(jīng)常會挨一頓爆揍;耗藍非??鋸?,即使技能有優(yōu)勢也無法頻繁使用騷擾;E既是進攻技能也是清兵技能,在敵方人員位置不明的的情況下貿(mào)然使用E技能清兵,很可能葬送自己的魚肉;非常吃減CD屬性,作為以機動性致勝的英雄,菲茲在冷卻裝備、技能等級就位之前很難在中、大規(guī)模團戰(zhàn)有建樹;十分懼怕中亞沙漏和女妖面紗,一旦無法秒掉人,小魚在團戰(zhàn)中的作用將大打折扣;陣容中需要有強力輸出的隊友,倘若在E技能與金身用過之后敵方仍沒有減員,那么基本上就是團戰(zhàn)失敗的結(jié)局;機動性強是小魚的特點,但是他仍然懼怕機動性更強的英雄。
小魚克制的英雄:
暗黑球女,光輝,小法,卡牌,劫,卡薩丁
十、冰晶鳳凰
同上,Xpeke多次使用的鳳凰也讓很多玩家起了興趣。
優(yōu)點:AOE減速、眩暈、地形制造、廣域減速帶、單體瞬間傷害于一身,是防守陣型的領(lǐng)頭鳥;
Q技能在擦過敵人身上和引爆之后會進行兩次判定,熟練掌握的話,會讓敵人的女妖出了和沒出一樣(不過很難就是了);
線上生存能力極強,被動技能,Q,W三個技能可以讓試圖擊殺鳳凰的敵人惡心到吐血,往往用盡全力打空血量之后還會有一個蛋,依靠這些,艾維尼亞的隊友在有意識地支援時基本可以逃出生天;
出裝多樣,無論是面對AD英雄還是AP英雄,回藍裝備的選擇都非常多并且都很適合;6J之后清兵飛快QRAAAA就可以清完一波兵,并借此將地方中單死死的控在中路無法去支援;
面對步兵中單,很少會有肉搏的情境,在對方急于搶占優(yōu)勢的時候,避免硬剛,反打一套的鳳凰才是最好的鳥;ER二連命中率十分高,在前期血量都不是很高的情況下,依靠這個技巧,幾輪下來可以讓敵人喪失理智。
缺點:(上帝白白給了你一輛車,肯定要打折你一條腿)鳳凰的跑速令人堪憂,因為Q技能彈道速度很慢,在面對有位移技能的敵人時,一旦空Q,那么等待的就是無盡的拔毛、破蛋;
普攻彈道差,作為一個后期英雄,鳳凰前期最大的敵人不是源自對方,而是自己的補兵,雖然有E技能可以輔助補兵,但是E技能CD和藍耗在前期顯得很夸張,無法做到頻繁的協(xié)助;W技能的施放是一個區(qū)分玩家使用的到底是鳳凰還是冰雞的重要標準,因為“兄弟你斷后”這句話永遠都不應(yīng)該從鳳凰的嘴里說出來;
發(fā)育周期很長,需要隊友能夠堅持住,一旦隊友崩盤,會造成前中期傷害嚴重不足的情況;十分依賴藍BUFF,及時在后期,沒有藍BUFF的冰鳥依然不能放肆的使用R技能來消耗;大招
很脆弱,在R技能開啟的情況下,一旦冰鳥被控制,那么大招將唄瞬間打斷,而下一次大招CD轉(zhuǎn)好的時候團戰(zhàn)很可能已經(jīng)結(jié)束了。
冰鳥克制的英雄:
烏鴉,蛇女,安妮,大發(fā)明家
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