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dnf死靈三覺加點(死靈三覺屬性詳解)

訪客發(fā)布:2021-06-20 657


DNF死靈三覺——造神模板是否能成神

簡要說說這次的死靈三覺吧

1. 武器精通:雖說只少了10%CD,確是最重要的加強之一,像是野心cd減少之后25S輕松打兩次不再極限,不要說再配合其他符文裝備等,可以說是隱性加強了

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2. 王子:數(shù)據(jù)0加強,倒扣5%的卓越之心被動,打樁會少掉至少6S多的放養(yǎng)傷害,堆等級王子也救不起來,實慘

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3. 魔導(dǎo)書:1級1.5%,一覺被動1級依舊1.5%,有點可惜,數(shù)值如果到2%就可以成功造神了

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4. 百鬼:數(shù)據(jù)0加強甚至負提升,建議舍棄。

暗魂波:優(yōu)化后TP占用少,提升穩(wěn)定,建議雙滿配合以后大巴更加穩(wěn)定的平砍打續(xù)航。

小僵尸:優(yōu)化后手感好,引爆方便,可以考慮點滿穿插在平砍中。

其他小技能根據(jù)喜好和小僵尸進行取舍即可。

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5. 主力無色方面,提升比較平均,無特色+工作服下都是20%不到的提升率。

一覺和血池:提升高于平均線,血池應(yīng)該會成為絕對的主力無色,建議綁定CP并且符文給上(紅色符文給女僵尸,紫藍/藍綠/紫綠給血池),三覺必然綁定二覺,一覺國服特色寶珠太香了,BUFF多的幾級平砍等級算是小糖。

平砍:進圖自動開啟,簡化了操作按X就能無腦黑手好評,從不吃盟約改為吃盟約,基礎(chǔ)數(shù)據(jù)削弱但綜合來說還是有不錯的提升,建議滿上,畢竟還是有平砍發(fā)揮空間的。幾個追加操作都吃冷卻,也變相增加了CD套的可玩性

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6. 三覺兩個主動

95主動:可聚怪/直接引爆,技能機制的意思就是把怪物聚起來,設(shè)定一個替身,攻擊這個替身可以讓這些怪全部平等挨打,95的這個全員挨打的機制也是針對死靈做的優(yōu)化,貌似是高于95主動的平均水平。

100主動:6S多的演出,單HIT,可偷跑,百分比韓服數(shù)據(jù)表上是355W,放在國服特色下不算超模,畢竟形態(tài)太好了,但死靈沒有三覺武器,一針姐肯定是配不上。

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7. 加點及CP

集中說下幾個爭議的技能:

大網(wǎng)必滿

暗魂波必滿

王子看情況取舍

血池必雙滿,護石必配

平砍雙滿,護石看自己

百鬼舍棄

護石必選:野心和血池。其他均可備選玩雙憤怒就憤怒護石,純爆發(fā)就選極刑,打纏斗清小怪就選平砍或者大網(wǎng)。

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8. 立繪

吹爆就完事了

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9. 總結(jié)點評

該職業(yè)沒有2.5覺,屬于從2.0覺到3.0覺,當(dāng)前版本數(shù)據(jù)雙服純C倒一,三覺改版有新被動,有優(yōu)化,有數(shù)據(jù)加強,不過還是配不上造神這兩個字,整體加強大概30%-40%,屬于達到正常三覺純C水平,但仍然無法和魔宗戰(zhàn)拳以及公認三幻神相提并論。操作比較簡單,喜歡立繪雙線操作的或者想體驗各種脫手以及單段三覺可以試試,死靈這重武器職業(yè)雖然是造神的模板,但是有屬強被動,再加上基礎(chǔ)太差,武器拉跨,有無限續(xù)航手段,終究還是沒造成神

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