新斗羅大陸手游陣容搭配攻略(平民最佳陣容推薦)
老刀發(fā)布:2021-06-01 4177
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隨著眾多新武魂的誕生,在這個(gè)斗羅大陸上可以說(shuō)是百花齊放百家爭(zhēng)鳴,預(yù)計(jì)本月28或29日就要再出新武魂,我們暫且不談,那么我們就針對(duì)目前的眾多武魂以及當(dāng)前版本的陣容搭配談一談我自己的看法。
一、資源分配
針對(duì)資源分配的問(wèn)題個(gè)人覺(jué)得目前版本,已不是以前那種以一己之力能夠力挽狂瀾的時(shí)代。眾多大神紛紛發(fā)帖勸說(shuō),但目前仍有很多人舍不得分出給主的那些資源去發(fā)展其他武魂,依然在玩極限單兵作戰(zhàn)。
那么關(guān)于這個(gè)資源分配的問(wèn)題并不是說(shuō)每天裝備、武器、首飾的強(qiáng)化,包括很多,如魂印、仙草、魂核、二代魂導(dǎo)器、領(lǐng)域、魂靈等等等,每一個(gè)系統(tǒng)都顯示出這些資源加強(qiáng)了那些屬性,這個(gè)不必細(xì)說(shuō),自己自思考,自己去分析,你的五個(gè)武魂、1.2.3.4.5號(hào)發(fā)育位,每個(gè)武魂薄弱點(diǎn)在哪,最需要提升那些屬性,你應(yīng)該最清楚,而不是手里有些資源了無(wú)腦的全部給主,因?yàn)槟愕钠渌膫€(gè)武魂也是親生的。
有的人說(shuō)早期可以玩極限,后期就要多核發(fā)展了,我覺(jué)得這個(gè)早期晚期的沒(méi)啥意思,早期是你的基礎(chǔ),基礎(chǔ)打好了后面才能堅(jiān)固,但你非要早期去發(fā)展極限也不是不可以,不過(guò)我認(rèn)為至少1—1.5億以后不要再玩極限了,否則你會(huì)感覺(jué)到力不從心的。
二、當(dāng)前版本的陣容搭配
1、主流陣容:三角+鬼+泰坦
隨著版本的更新,以及天使武魂強(qiáng)勢(shì)地位的動(dòng)搖,鬼武魂又重新被推到了這個(gè)舞臺(tái)。相信很多人以及發(fā)現(xiàn)地獄榜大佬、精英賽排行榜前一百的90%都在玩副攻鬼,那么鬼的優(yōu)勢(shì)究竟在哪里,三角+鬼需要注意哪些問(wèn)題,又有哪些人適合玩副攻鬼,下面我們逐一的談一談。
對(duì)于這個(gè)陣容的武魂在這里我只重點(diǎn)談三個(gè),藍(lán)龍、貓鷹和鬼魅,因?yàn)槿诤吞┨刮浠甑幕戥h(huán)搭配比較常規(guī),沒(méi)啥特殊性,而且很多攻略帖子都有詳細(xì)的描述。
1)藍(lán)龍:
限定魂環(huán):龍皇+龍爪+龍化+擺尾,這個(gè)不用多說(shuō)藍(lán)龍的標(biāo)配,有的人喜歡用雷怒,不過(guò)我更喜歡用雷怒替換龍爪去推圖。
通用魂環(huán):推薦雷霆萬(wàn)鈞、閃乘勝追擊必帶。藍(lán)龍作為三角的輸出主力,我們都知道不管是天使還是七殺劍,因武魂特性,戰(zhàn)斗開(kāi)始都會(huì)提高10%攻速,但是藍(lán)龍不會(huì),這就會(huì)出現(xiàn)主龍的攻速會(huì)略顯偏低,那么藍(lán)龍?jiān)谕ㄓ没戥h(huán)的選擇上,雷霆萬(wàn)鈞必帶,同時(shí)可以用閃乘勝來(lái)彌補(bǔ)一下攻速上的不足,還有就是藍(lán)龍的三主動(dòng)能夠提高對(duì)乘勝追擊的觸發(fā)頻率。
2)貓鷹:
限定魂環(huán):
1)風(fēng)神、風(fēng)怒、風(fēng)暴、守護(hù)。
風(fēng)神及風(fēng)怒能為我方藍(lán)龍及三炮增益,風(fēng)暴能使我方藍(lán)龍額外多放一次龍皇,守護(hù)能提高自身及三炮的承傷能力。也就是三角能在這套魂環(huán)的作用下做到攻守兼?zhèn)?。但是有一點(diǎn)大家要額外注意,使用風(fēng)怒魂環(huán)時(shí)要注意自己的副攻鬼的攻速不要超過(guò)自己的藍(lán)龍。
否則風(fēng)怒的效果會(huì)直接甩給鬼,鬼的武魂技能第十一階提高攻速10%,但藍(lán)龍沒(méi)有,這就很容易導(dǎo)致副攻位資源上去后攻速會(huì)平齊甚至超過(guò)你的主龍,所以說(shuō)要么你就要控制鬼的攻速不要超過(guò)龍,要么就不要用風(fēng)怒魂環(huán)。
2)音波、風(fēng)神、風(fēng)暴、鷹眼。
音波能降低敵方回血回魂的能力,同時(shí)使其無(wú)法打出特殊傷害以及天賦的眩暈對(duì)敵都是一個(gè)控制。比如天使沖擊的貫穿,在泰坦這個(gè)版本出現(xiàn)以后沖擊天使對(duì)護(hù)盾很有針對(duì)性,那么音波對(duì)其的限制也尤為重要,這里我是說(shuō)比如,音波不光是針對(duì)天使沖擊,他針對(duì)的是特殊傷害。
鷹眼的眩暈以及天賦的抽魂對(duì)敵也起到了很好的限制作用。這套魂環(huán)的作用就是在增益已方的同時(shí),又增加對(duì)敵的控制能力以減少敵方對(duì)已的傷害,并且針對(duì)風(fēng)怒魂環(huán)與龍、鬼攻速的問(wèn)題上從根本得到了解決。
貓鷹的這兩套魂環(huán)各有利弊,怎么選取還得看你自身情況而定,因?yàn)檫@個(gè)版本貓鷹是最容易出現(xiàn)暴斃bug的,如果出現(xiàn)暴斃可自行調(diào)整。
通用魂環(huán):因選擇副攻鬼在2號(hào)發(fā)育為,一般鷹會(huì)放在5號(hào)發(fā)育位,所以魂環(huán)全肉。
3)鬼魅
限定魂環(huán):詛咒+鬼爪+鬼獄+地潭手。
因?yàn)楫?dāng)前版本是三角的時(shí)代,那么鬼的攻擊順序以統(tǒng)御及詛咒魂環(huán)區(qū)分為優(yōu)先前排還是后排,單考慮三角這三個(gè)武魂來(lái)看鬼帶詛咒會(huì)牽制貓鷹對(duì)藍(lán)龍的輔助,因?yàn)樵{咒打后排,配合鬼爪的眩暈,地潭手的禁錮以及能讓貓鷹無(wú)法釋放輔助技能效果,這也就大大的牽制了藍(lán)龍的輸出,同時(shí)也能針對(duì)藍(lán)龍降低龍皇的小龍存活時(shí)間。所以說(shuō)目前版本鬼的強(qiáng)勢(shì)就在這里。
通用魂環(huán):如果資源不多可帶肉環(huán),但借力打力、永恒之創(chuàng)這兩個(gè)減益魂環(huán)給副攻鬼也是不錯(cuò)的選擇,能夠更進(jìn)一步的達(dá)到牽制效果。
2、主流陣容鬼定位:
此陣容的鬼魅武魂個(gè)人建議選擇副攻位,放醬油位,比較牽強(qiáng),有的人說(shuō)鬼在醬油位帶全肉環(huán),未必可行。
這就是剛才提到的資源分配的問(wèn)題了,因?yàn)樘?hào)和號(hào)不一樣,同樣是醬油你的醬油和我的醬油不一樣,我的是海天醬油,你的是散裝醬油。其實(shí)大多數(shù)玩家的4、5號(hào)發(fā)育位都沒(méi)有什么資源的,有的甚至3號(hào)發(fā)育位資源都不多,這種情況下你即便是鬼帶全肉勢(shì)必也會(huì)出現(xiàn)鬼非但提不起來(lái),還會(huì)很疲軟的狀態(tài),出場(chǎng)沒(méi)多久就掛掉,這樣鬼的存在就失去了他的意義。所以放4號(hào)發(fā)育位,也要看你的4號(hào)發(fā)育位有沒(méi)有資源才可以。
但是2號(hào)發(fā)育位的副攻鬼也適合已經(jīng)是雙核甚至三核的玩家,這也是實(shí)測(cè)了一個(gè)3億的號(hào),這個(gè)號(hào)幾乎就是極限龍,后期改為資源合理分配化,但是畢竟時(shí)間短,目前連偽雙核都沒(méi)有達(dá)到,2號(hào)發(fā)育位資源也很匱乏,聽(tīng)說(shuō)鬼強(qiáng)勢(shì)換了鬼,但卻達(dá)不到滿(mǎn)意的效果。
你們可以看看那些玩副攻鬼很成功的,看看人家的面板屬性,主龍攻擊2000,副攻鬼攻擊1000,人家能不強(qiáng)勢(shì)嗎?你玩副攻鬼,你主攻1100,副攻鬼攻擊300,你玩?zhèn)€毛啊。所以說(shuō)還是那句話,當(dāng)前版本的時(shí)代已經(jīng)不是極限單兵作戰(zhàn)的時(shí)代,要資源合理發(fā)展自身才能彰顯出每個(gè)武魂所應(yīng)有的價(jià)值,如果你大部分資源都給了主,甚至2號(hào)發(fā)育為資源都不多的玩家,我覺(jué)得你還是老老實(shí)實(shí)玩三角+泰坦+花/腸/龜,比較穩(wěn)妥,細(xì)水長(zhǎng)流,慢慢發(fā)展,待你的 2、3甚至4號(hào)位,資源提升上來(lái)了再換也不遲。
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