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s10lol幾級(jí)可以點(diǎn)天賦(教你點(diǎn)出適合自己的天賦)

訪客發(fā)布:2021-05-31 2016


相信很多小伙伴在日常的Rank排位賽中經(jīng)常能看到某某隊(duì)友一鍵配置符文,看到這里玩家就可能下意識(shí)的產(chǎn)生顧慮,考慮更多的是他可能不會(huì)玩這個(gè)英雄,相信看完這篇天賦攻略,你會(huì)對(duì)天賦產(chǎn)生全新的理解,告別一鍵配置天賦,消除隊(duì)友顧慮,選擇合適的天賦,贏在起跑線上!

LOL告別一鍵配置天賦,最全天賦講解

下面我將從精密系、主宰系、巫術(shù)系、堅(jiān)決系、啟迪系這5個(gè)方面來詳細(xì)講解。

精密系LOL告別一鍵配置天賦,最全天賦講解

精密系總體概括為強(qiáng)化攻擊和持續(xù)傷害,從字面來來講,適合一些持續(xù)輸出的英雄,比如射手、戰(zhàn)士。

精密系一共擁有4個(gè)主基石符文,分別為強(qiáng)攻、致命節(jié)奏、迅捷步法、征服者。

先說強(qiáng)攻,三次普攻造成傷害并增加后續(xù)受到的傷害,這個(gè)天賦比較適合攻擊頻率較高的英雄。致命節(jié)奏,對(duì)英雄造成傷害后,提供大量攻速加成,可以通過不斷攻擊來延長時(shí)間,最多6秒,這個(gè)天賦適合平A輸出的英雄。迅捷步法,攻擊和移動(dòng)堆積能量,到了百層后,下次攻擊可以回血并短暫的加速,作為精密系主基石中固定回復(fù)的天賦,適合續(xù)航能力較差的英雄,或是線上壓力大抗壓型英雄。征服者,攻擊英雄疊加征服者效果,疊滿了之后造成傷害的同時(shí)回復(fù)自己血量,回復(fù)的血量較為可觀,適合持續(xù)作戰(zhàn)能力強(qiáng)的英雄。

過量治療,溢出的治療效果變成一個(gè)盾,變相的提高了自己的血量,適合配合有回復(fù)的友軍或者吸血的裝備。凱旋,參與擊殺回血并且增加金幣,萬金油天賦,適用面廣。氣定神閑,參與擊殺回藍(lán)并提升最大法力值,適合比較缺藍(lán)的英雄。

傳說:歡欣,增加額外攻速,可疊加十層同行天賦相同,想提升攻速可選擇。傳說:韌性,增加額外韌性,對(duì)方控制較多時(shí)可選擇該天賦。傳說:血統(tǒng),增加額外吸血,出裝中沒有吸血屬性的英雄可以選擇,或是提升自己吸血能力。

致命一擊,對(duì)血量低的英雄重拳出擊,提供斬殺能力,較為萬金油??车梗瑢?duì)英雄多造成額外傷害,他最大血量越多,打他越疼,非常明顯,對(duì)面肉多時(shí)可以選擇。堅(jiān)毅不倒,自己血越少,傷害越高,最大傷害在30%血時(shí),適合那些有回復(fù)能力的英雄,反殺神器。

主宰系LOL告別一鍵配置天賦,最全天賦講解

主宰的概括為爆發(fā)傷害和近身手段,適合刺客、打野。

主宰系的主基石分別為:電刑、掠食者、黑暗收割、叢刃。

電刑,3秒內(nèi)三次獨(dú)立攻擊或技能,觸發(fā)電刑,造成額外傷害,前期傷害較為可觀,適合對(duì)線想要打出壓制力的英雄。掠食者,又名狼頭,狼頭的效果依賴于鞋子,引導(dǎo)一段時(shí)間,獲得高額移速加成,提供額外傷害,接近敵方英雄時(shí),對(duì)方頭像上會(huì)出現(xiàn)狼頭的標(biāo)志,總體來說,這個(gè)天賦適合支援。黑暗收割,打低血量英雄疊加層數(shù),層數(shù)越高傷害越高,對(duì)于想要提高擊殺能力的玩家可以選用,虐菜必備。叢刃,相當(dāng)于可以快速攻擊三下,適合英雄更好的打消耗,射手用的較多。

惡意中傷,對(duì)行動(dòng)受損的敵人造成額外真實(shí)傷害,適合技能帶限制行動(dòng)的英雄使用。血之滋味,在傷害敵方時(shí)治療自己,較為萬金油。猛然沖擊,在潛行消失、突進(jìn)、傳送、閃爍、躍擊后,增加穿透傷害,適合有突進(jìn)技能的英雄。

僵尸守衛(wèi),排眼來增加一個(gè)眼并提高攻擊力或法強(qiáng),適合喜歡排眼的玩家。幽靈魄羅,相當(dāng)于一個(gè)小眼,如果能發(fā)現(xiàn)敵方英雄,增加攻擊力或法強(qiáng),適合喜歡做視野的玩家。眼球收集器,參與擊殺獲得攻擊力或法強(qiáng),沒前兩個(gè)天賦復(fù)雜,簡單直接,打架就能獲得屬性,較為萬金油。

貪欲獵手,造成傷害的同時(shí)回血,與血之滋味組成"雙吸"。靈性獵手,增加主動(dòng)裝備冷卻。無情獵手,增加非戰(zhàn)斗移速。終極獵人,提供R技能冷卻縮減。

巫術(shù)系LOL告別一鍵配置天賦,最全天賦講解

巫術(shù),總體概括為強(qiáng)化技能和資源控制。適合法師。

主基石為召喚:艾黎、奧術(shù)彗星、相位猛沖。

召喚:艾黎,攻擊英雄造成額外傷害,保護(hù)友軍,提供額外護(hù)盾。適合保護(hù)性英雄或消耗型法師。奧術(shù)彗星,消耗對(duì)面造成額外AOE傷害,傷害比艾黎高,更適合消耗。相位猛沖,4秒內(nèi),三次攻擊或獨(dú)立技能,提供爆發(fā)性移速,適合腿短想要靈活的法師。

無效化之法球,血量低于30%提供一個(gè)魔法護(hù)盾,適合對(duì)線AP英雄,提高生存能力。法力流系帶,用技能擊中對(duì)方,提升最大法力值,最多為250,之后加快回藍(lán)速度,適合藍(lán)耗較高的英雄。靈光披風(fēng),放召喚師技能,獲得移動(dòng)速度加成,無視單位體積碰撞,較為萬金油,多用于打野。

超然,10級(jí)獲得10%CD,溢出CD增加攻擊力或法強(qiáng),性價(jià)比極高的天賦,適合冷卻需求較高的英雄。迅捷,提高移動(dòng)速度,較為冷門。絕對(duì)專注,高于70%血傷害更高,配合有回復(fù)的技能或者裝備較為合適。

焦灼,增加技能傷害,適合想要打出對(duì)線壓制力的英雄。水上行走,在河道增加移速并獲得攻擊力或法強(qiáng),適合游走的英雄。風(fēng)暴聚集,游戲越久越厲害,膀胱局英雄必備。覺得游戲節(jié)奏慢就點(diǎn)。

堅(jiān)決系LOL告別一鍵配置天賦,最全天賦講解

堅(jiān)決,可以概括為耐久和控制,適合坦克、輔助。

主基石為不滅之握、余震、守護(hù)者。

不滅之握,普攻回血,增加傷害和最大生命值,想要賴線可以選擇。余震,在定身英雄后,提供雙抗,2.5秒后爆炸造成傷害,適用于控制型輔助性英雄。守護(hù)者,和友軍保持一定的距離時(shí),當(dāng)友軍受到傷害,雙方獲得護(hù)盾并短暫加速,適用于輔助,保護(hù)性較強(qiáng)。

爆破,對(duì)塔造成大量傷害,對(duì)于吃鍍層塔皮有奇效,喜歡推塔、壓制可以點(diǎn)。生命源泉,對(duì)英雄施加移動(dòng)受損標(biāo)記后如果友軍攻擊他則回血,較為冷門。護(hù)盾猛擊,有護(hù)盾時(shí)增加雙抗,增加普攻傷害,適合技能中帶盾的英雄。

調(diào)節(jié),12分鐘提高雙抗,較為萬金油,但是由于其他兩個(gè)天賦過于優(yōu)秀,點(diǎn)的也少。復(fù)蘇之風(fēng),承受傷害回血,適合對(duì)線消耗能力較強(qiáng)英雄。骸骨鍍層,減少對(duì)方的爆發(fā)傷害,適合對(duì)線爆發(fā)能力高的英雄。

過度生長,殺野怪、小兵增加最大生命值,越來越肉。復(fù)蘇,增強(qiáng)自己的治療、護(hù)盾效果,適合技能帶有治療、護(hù)盾的英雄。堅(jiān)定,釋放召喚師技能,獲得韌性和減速抗性,適合閃現(xiàn)開團(tuán)型輔助。

啟迪系LOL告別一鍵配置天賦,最全天賦講解

啟迪,大概可以概括為創(chuàng)造性的工具并扭轉(zhuǎn)常規(guī),萬金油天賦系,一般作為副系,適合大量英雄。

主基石為冰川增幅、啟封的秘籍、原型:萬能石。

冰川增幅,普攻減速對(duì)方,如果主動(dòng)裝備減速對(duì)方還能減速附近單位,適合喜歡粘著對(duì)面打的英雄,功能性較強(qiáng)。啟封的秘籍,換召喚師技能,較為靈活,6分鐘后想換啥技能換啥技能,存在CD,且只能在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下?lián)Q,較為冷門。原型:全能石,隨機(jī)替換成其他主基石符文,非常的快樂。

??怂箍萍奸W現(xiàn)羅網(wǎng),多幾個(gè)閃現(xiàn),適合對(duì)閃現(xiàn)需求較大的英雄。神奇之鞋,參與擊殺縮短冷卻時(shí)間的鞋子,一次縮短45秒,在12分鐘的基礎(chǔ)上縮減,鞋子提供額外的移動(dòng)速度,適合發(fā)育、戰(zhàn)斗。完美時(shí)機(jī),免費(fèi)的秒表,14分鐘基礎(chǔ)上,參與擊殺縮短2分鐘,喜歡打架、秀的可以點(diǎn)。

未來市場,戲稱"花唄",可以欠錢買裝備,適合裝備較貴的英雄,加快成型速度。小兵去質(zhì)器,秒殺小兵,適合想要推線的英雄。餅干配送,免費(fèi)獲得3塊餅干,提高線上的續(xù)航能力。

星界洞悉,4個(gè)冷卻縮減,適合對(duì)冷卻縮減要求較高的英雄,萬金油天賦。行近速率,對(duì)移動(dòng)受損的敵方、友軍移動(dòng)時(shí)獲得加速,適合有減速技能的英雄。時(shí)間扭曲補(bǔ)藥,讓餅干、藥水能回復(fù)更多,獲得額外移速,一般配合配送餅干使用。

寫在最后

小碎片的話第一行是適應(yīng)之力、固定攻速、成長CD,第二行是適應(yīng)之力、護(hù)甲、魔抗,第三行是成長生命值、護(hù)甲、 魔抗。適應(yīng)之力就是法強(qiáng)或者攻擊力。第一行看情況選擇,如果選擇了傳說:歡欣,可以不選擇固定攻速,選擇適應(yīng)之力。對(duì)CD要求較高就選擇成長CD,第二行一般都是選擇適應(yīng)之力,除非對(duì)線特別特別特別難打,才會(huì)根據(jù)對(duì)線的英雄選擇護(hù)甲、魔抗,第三行一般選擇護(hù)甲或者魔抗,理由同上。

本文對(duì)5個(gè)不同的天賦系進(jìn)行了分別的講解,相信認(rèn)真看完后,一定能對(duì)你有所幫助,天賦的點(diǎn)法一定不是固定的,天賦的選擇也不是一定要全部符合英雄的特點(diǎn),互相搭配也不錯(cuò)。根據(jù)英雄的屬性與對(duì)線的英雄靈活的變通才是正道。希望大家從此對(duì)天賦不在迷茫、抗拒,學(xué)會(huì)自己點(diǎn)天賦,成為大神的第一步。

標(biāo)簽:lol


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