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二戰(zhàn)風云2(com.joycrafter.worldwarfare2.aligames最新版):《二戰(zhàn)風云2》如何占領村莊?村莊占領攻略 好玩手游下載

二戰(zhàn)風云2(com.joycrafter.worldwarfare2.aligames最新版):《二戰(zhàn)風云2》如何占領村莊?村莊占領攻略

2023-02-25類別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2023-02-25
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二戰(zhàn)風云2(com.joycrafter.worldwarfare2.aligames最新版):《二戰(zhàn)風云2》如何占領村莊?村莊占領攻略介紹

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本次下載看點

1.0.37版本更新內(nèi)容: - 開啟S8賽季; - 新增橙色兵種la7戰(zhàn)斗機及相關內(nèi)容; - 聲吶功能重新制作; - 軍團加入CD優(yōu)化; - 戰(zhàn)場內(nèi)結(jié)盟數(shù)量優(yōu)化; - 覆滅地圖功能優(yōu)化; - 偵察機滯空時間優(yōu)化; - 所有戰(zhàn)場主線任務優(yōu)化; - 新手戰(zhàn)場(歐陸)支線任務優(yōu)化; - 修復了一些其他bug。

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下載二戰(zhàn)風云2相關攻略

1,《二戰(zhàn)風云2》測評第一期

前言

刪檔測試即將進入尾聲,老司機滿打滿算一共體驗了三個戰(zhàn)場,對于國服的一些改動了 解了個大概,其中一些突出滿意和不滿意的點會著重說明,努力做到圖文并茂。

整體游戲體驗好于國際服,這種 RTS 手游(姑且放下我高貴的魔獸星際玩家的身份,把 它視作 RTS 吧)在國內(nèi)是絕無僅有的,這款開荒作品有著這樣那樣的缺點和遺憾也是完全可 以理解的。

前些月,國內(nèi)某廠商推出新手游,打著“一切不能指揮戰(zhàn)斗的策略游戲都是耍流氓”的 口號,我覺得二戰(zhàn) 2 的確沒有耍流氓,但是整個作品所帶有的借鑒影子還是很明顯,評論里 一些“這不就是《兵者詭道》的手游版”之類的言論可見一二。但是,不可因此否認二戰(zhàn) 2 的優(yōu)秀,也希望二戰(zhàn) 2 能慢慢走出自己的風格。

好了,廢話不多說,正式開篇!

第一章:關于游戲性

1.視角:游戲中一共四層視角,全局、半全局、45°俯視和平視,其中前兩個視角中 部隊和城區(qū)以棋子的形式展現(xiàn),分配還算妥當。

希望改進的地方是將固定視角改為 360°可旋轉(zhuǎn),原因在于部隊向下行軍的時候,由于 不能轉(zhuǎn)視角,對于下方的軍情把握不是很到位,也就是說視覺不夠遠,就像低頭看自己的腳 尖一樣。

2.建筑等級:建筑等級這點是我最想吐槽的點之一,國服 40 級的上限真的過于高 了,反而是國際服的 20 級顯得恰到好處,雖然國服控制了最高升級時間為 20 分鐘,但是突 破天際的等級上限使得建筑在前期的作用顯得極其微小,比如炮塔傷害不高,運輸站容量太 小等等問題。而且資源區(qū)和村莊的等級被主城壓制,這就讓玩家每次都要掃地圖去檢查自己 的資源區(qū)和村莊有沒有達到升級標準,這樣讓玩家疲于奔波會使得游戲體驗大打折扣,甚至 已經(jīng)出現(xiàn)了想要“自動升級”這種需求。這里其實就牽扯到一個功能列表的實用性問題,放 到后面說。

希望改進的地方是把建筑等級壓縮下來,把資源消耗提高上去以作平衡,增加建筑前期 的實用性,讓玩家更專注于策略和戰(zhàn)斗,而不是天天忙于跑圖檢查和升級建筑。

3.部隊和戰(zhàn)斗:國服的部隊和戰(zhàn)斗系統(tǒng)做得比國際服更加直觀,把單兵血量變?yōu)閱?兵數(shù)量,把 1 分鐘的結(jié)算時間縮減為 10 秒(5 秒?),使得戰(zhàn)場更加變化多端、更加即時制。 雖然少了殘血拉兵的樂趣,但是增加了幾分戰(zhàn)場的緊迫感。不足之處就是部隊合并系統(tǒng),由 于部隊上限比較低,有時候在外部隊和在基地的部隊不能及時合并導致生產(chǎn)隊列停產(chǎn),但是 整體部隊數(shù)量并沒有超過合并的上限。比如部隊上限是 4,而我有 3 隊部隊在外,基地內(nèi)生 產(chǎn)了 1 隊步兵,這隊步兵和我在外的步兵合并的話剛好達到 500 的上限值,于是就會空出一 個空間來生產(chǎn)下一個部隊,但是由于一個在基地,一個在外,沒法及時合并,導致我生產(chǎn)隊 列停產(chǎn)。提出這個疑問是因為有時候想要在基地生產(chǎn)一個整隊再出擊,但是就因為差一個欄 位的問題導致只能散兵出擊。

希望改進的地方是讓系統(tǒng)自動計算部隊有沒有達到合并上限,如果沒有達到就可以繼續(xù) 生產(chǎn),但是出擊只能以部隊上限的數(shù)量出擊,多出來的部隊只能在基地內(nèi)。這可能存在屯兵 的問題,但這是以部隊合并上限作為限制的,也就是部隊總數(shù)量是不超過最大值的,所以還 是屬于正常的范圍。

部隊的行進方向和路徑可以更加明顯地標注,目前只要視角切換不當就無法看到自動導 航所走的路線。

戰(zhàn)斗方面希望改進的地方是標注部隊的攻擊范圍(《兵者詭道》有這個信息的),以此來 確定交戰(zhàn)和拉兵的位置距離。讓戰(zhàn)斗結(jié)算更加直觀,比如二戰(zhàn) 1 里面的戰(zhàn)場倒計時之類的計 數(shù)面板,讓玩家在時間的把控上玩出更多樂趣。

4.軍團:游戲中軍團的協(xié)作目前還停留在部隊和策略支援、地圖拼接、軍團城建設等 方面,對于地理位置的要求方面比較弱。

希望改進的地方是增加地理因素對于軍團戰(zhàn)斗的影響。比如,把敵人包圍在我方范圍內(nèi), 也就是敵方?jīng)]有與外界接壤的土地時,城內(nèi)部隊的士氣會下降,城內(nèi)的補給供應等方面會出 現(xiàn)問題。(同樣可以運用到遭遇戰(zhàn)環(huán)境,我方部隊包圍敵方部隊時影響雙方士氣)。

5.策略和科技:這方面屬于氪金的點,還需要參考策劃的意見吧(笑),所以我就 不多說什么了,目前的狀態(tài)還是比較滿意的,只要控制住科技卡、策略卡和金幣的獲取途徑 和數(shù)量,氪金玩家和不氪金玩家之間的差距就不會太過明顯。

(希望吸取之前貴族系統(tǒng)的教訓,要知道,我們玩家眼中優(yōu)秀的二戰(zhàn)風云是在公平的基 礎上建立起來的?。?/p>

6.軍官:希望堅持只能以購買的方式獲得,不要搞抽獎這類形式,畢竟好的軍官不是 靠運氣,而是靠實力(金錢,笑)

第二章:UI、美術以及建模

本來這里沒什么好多說的,畢竟我也不是美術專業(yè)的人,但是二戰(zhàn) 2 的界面以及操作我 就是怎么看怎么不舒服,你們說氣不氣!二戰(zhàn) 1 里面優(yōu)秀的 UI 設計一個都沒學過來,可以 很形象地稱為“PPT 界面設計”。接下來我就一條一條地分析應該怎么樣設計更好看。(當然 會對照其他優(yōu)秀 UI 設計的游戲,這個不犯法吧?笑)

1.建模:現(xiàn)在整體游戲畫質(zhì)類似于奧汀的最早的那一版《三國群英傳》,貼圖都只停 留在表面,沒有層次感。不知道增加貼圖層次會不會影響整體的優(yōu)化和流暢度,但是仍然希 望增強畫面的真實感。希望可以更加精細化貼圖,裝甲車、坦克做出金屬感,建筑物做出磚 石感。并不知道用的是什么引擎,但是希望穿模不要穿得那么過分,重疊起來不僅影響審美, 更加影響操作??!比如,二戰(zhàn) 1 的畫面,僅僅是靜態(tài)的就看著很舒服,以及網(wǎng)易的《率土之 濱》,2D 畫面看著也很精美。

2.地圖和道路:現(xiàn)在地圖缺少細節(jié)的刻畫,雖然山、河、湖、海、森林等整體做得 還可以,但是大片大片的黃綠地難免會視覺疲勞,希望增加不同地理環(huán)境,冰雪,沙漠,叢 林之類的能讓地圖變得南北分明,并且影響戰(zhàn)局的地理因素,比如天氣系統(tǒng)。有些道路銜接 可以更加合理。比如,飛流九天的《攻城掠地》,整體地圖構(gòu)筑的就很精美,城池、關卡以 及道路的組接都很舒服。《率土之濱》最近剛剛推出的天氣系統(tǒng)。

3.UI:這是本作最大的槽點,沒有之一!指揮部界面浪費了那么好的一張背景圖,按鈕 就是在 PPT 里面框了一個矩形,然后增加了一個 3D 效果,完全沒有美感!兩側(cè)的功能欄列 表的功能不夠明確,郵件承擔了太多信息通報,一部分完全可以轉(zhuǎn)移給聊天欄去承擔。我就 不說有多不好了,我就提出一點修改意見吧,畢竟這種東西審美的問題,加上我也不是美術 專業(yè)的,畫不出來,只能用語言描述了,希望美工大大能看懂。 (1)指揮部界面:先說那張背景圖吧,圖片正中央是一個戰(zhàn)略沙盤,而兩個戰(zhàn)場匹 配的按鈕剛好擋住那個沙盤,我們來設想一下怎么把這兩個按鈕融合到沙盤里面去,比如把 這兩個界面做一個漂浮的效果,讓它成為投影在沙盤上方的一個透明的操作界面。如下:

由于沒有原圖,我只能做一個簡單的演示,大致類似于這樣的投影效果,把整個指揮部 融為一體,而不是兩個突兀的矩形按鈕貼在正中央。其他的功能可以用類似的方法嵌入整幅 背景圖中,比如,郵件可以嵌入左邊那個美女軍官前面的電腦里,軍團可以嵌入墻上的某個 勛章里等等。甚至可以將整個場景作成 3D 的,嵌入更多功能。

(2)戰(zhàn)場界面:戰(zhàn)場基本的 UI 布局沒有問題,問題出在建筑和部隊的信息和功能列表展開,這種頭頂天、腳踩地的布局真的很影響整個游戲界面的立體性,給人一種框在平面 中的感覺。相反的,《率土之濱》明明是 2D 建模,卻因為功能列表融入了整個游戲界面,使 得整體看起來更為立體。下面兩張對比圖可以感受一下。 我可以說《率土之濱》的整體 UI 設計是很優(yōu)秀的,看去整個游戲界面都是一體的,包 括展開的功能列表。相比之下,二戰(zhàn) 2 的信息和功能展開列表就顯得略遜一籌了。 對比之下的感受就是率土的 UI 精細度跟高,整體布局更舒服,和 3D 大地圖的融合更加 舒服,整體感強烈。

(3)功能列表以及聊天系統(tǒng):功能列表就參照上圖吧,左右一共九個,加上右下 角隱藏的一些次要功能,一共十個按鈕。其中城市列表做得是比較不完善的,城市信息展現(xiàn)的不夠完美。紅線內(nèi)三個信息:建筑等級、建筑升級中、建筑升級剩余時間。這三個信息要 不是我玩得多,我根本就不會去注意,相比二戰(zhàn) 1 里面那種左上角簡潔明了的升級中的建筑 列表,這種層層隱藏的信息列表就顯得很雞肋。

你說信息不全吧,它又全都有;你說他信息足夠吧,它又藏得那么深,表達得那么隱晦。 其實其他幾個右側(cè)功能都有這個毛病,部隊列表也是一層一層太深,分配編組的時候,組號出現(xiàn)在右邊框外,顯得很尷尬。

對此我也沒有什么好的建議,總之就是希望去繁就簡,把信息展現(xiàn)得更加淺顯,容易看 到。比如,在棋子狀態(tài)下,點擊某個城市圖標,在城市信息的旁邊展示正在升級或者修理的 建筑列表,這樣可能更直觀。建筑名稱以及等級直接顯示在建筑上方之類的改進,把有用的 信息主動地,簡潔地展現(xiàn)在界面上,而不是通過層層疊的,根本沒人會去注意的側(cè)邊欄。

再說聊天系統(tǒng),現(xiàn)在的聊天系統(tǒng)真的就是個聊天系統(tǒng),其他戰(zhàn)場信息幾乎都是通過郵件 傳達的,這可能和外國人喜歡讀郵件有關,但是你在國服還繼續(xù)這樣就是你的不對了,咱們 都是聊 QQ 長大的一代人,對于聊天框才是真愛好嘛!

國服增加了地圖占領信息,算是增加了一點實用性。個人建議,把自己部隊占領成功、 遭到攻擊、補給用完等瑣碎的信息全部轉(zhuǎn)移到聊天框中,并且增加“系統(tǒng)”一欄,專門發(fā)布 此類信息,把郵件功能空閑出來傳達更加重要的信息,比如維護補償什么的(笑)。

(4)其他界面:其他的界面包括排行、物品、科技、兵工廠生產(chǎn)界面、組建部隊界 面、部隊和建筑詳情界面等等,這些多多少少都存在一些設計得不舒服的地方。比如,兵工 廠生產(chǎn)界面左邊需要資源列表的字體太小,整個頁面不夠緊湊等等。這些毛病在最早的二戰(zhàn) 1 里面也有,可能是慣性病吧。希望多借鑒其他游戲這類界面的設計,把整個界面做得更加 精致和現(xiàn)代化,而且你們背景圖就不能換一張么,所以分支界面都是同一張背景圖,會審美 疲勞的好嘛!

以及,把經(jīng)典的 LOGO 設計搬回來吧,我還是喜歡最初的二戰(zhàn)風云 LOGO 設計。

第三章:一些不切實際的暢想

1.多地圖:目前我知道的地圖只有四張,經(jīng)典地圖、海戰(zhàn)地圖、軍團戰(zhàn)地圖和狹路相 逢。RTS 游戲多地圖隨機使用可以說是慣例了,從魔獸爭霸 3 開始,直到現(xiàn)在的星際爭霸 2, 多地圖可以增加戰(zhàn)場的不確定性,增加游戲的樂趣,而不是和 MOBA 游戲一樣,每次都是同 樣的開場,重復又枯燥。玩家最期待的其實就是中國地圖和世界地圖了,希望大大們能早日 發(fā)布,振奮人心!

2.多兵種:目前游戲里的兵種真的有點少,能組成的陣容也很有限,希望未來的運 營中可以把增加兵種作為一個常態(tài)化的更新,以此來增加游戲的耐玩性。

3.保護機制:畢竟游戲不是生活,游戲化的戰(zhàn)場也不全是真實模擬,不同人群的不 同作息時間使得游戲中出現(xiàn)了因為時間差而產(chǎn)生的不公平,這種不公平是很多 SLG 游戲想 要極力避免的,但是又無可避免的。也許這個問題的解決辦法和《王者榮耀》里的保護機制 一樣難以下手,還有很多路要走,但是希望能做一些簡單的處理辦法,比如,戰(zhàn)場休戰(zhàn)期, 以此來保護玩家的睡眠。(參考 B 站的《大航海時代》手游,夜晚無法出港、海戰(zhàn)的設定) 暫時我的想法就那么多了吧,可能論壇里玩家的腦洞比我大多了,也就不贅述了。

結(jié)束語

希望頑石樂創(chuàng)的各位大大能好好讀完前兩章的內(nèi)容,這是我從國際服到二戰(zhàn)雷霆,再到 這次的二戰(zhàn)風云 2 所積累下來的,凝練過的看法和經(jīng)驗(怨念,笑)。

之前在國際服也寫過一份不成熟的測評,更多得是從時間和用戶定位方面寫的,看來國 服基本解決了耗時問題,所以這次就從硬件出發(fā)去評測了。

我真的可以說自己玩過的 SLG 手游就是 SLG 手游發(fā)展的編年史,這不是在抬高自己,只 是希望自己能為二戰(zhàn) 2 的成功做出一點貢獻,希望各位大大能認真參考我的建議,我就滿足 了。

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2,《二戰(zhàn)風云2》如何占領村莊?村莊占領攻略

《二戰(zhàn)風云2》如何占領村莊?村莊占領攻略,本文給你答案。在二戰(zhàn)風云2中有很多歸屬叛亂軍的地區(qū),除了各種資源區(qū)還有村莊。村莊的作用就是產(chǎn)出軍費,想要更多的軍費就得占領更多的村莊。

如何占領村莊呢!首先我們得派出部隊去攻打村莊,選擇部隊進攻村莊會有提示

我們按照提示組建好部隊就一路打過去吧!

先把敵人消滅干凈,然后再摧毀建筑

摧毀建筑后就會彈出可占領的提示了

點擊占領會提示你選擇什么部隊來占領村莊

使用步兵執(zhí)行占領任務,如果后續(xù)有了摩托車部隊還能用這個執(zhí)行占領任務

開著我心愛的小摩托~搶錢搶糧占村莊啦!

以上就是《二戰(zhàn)風云2》如何占領村莊的全部攻略了,更多游戲資訊請關注二戰(zhàn)風云2創(chuàng)游網(wǎng)專區(qū)。

最新二戰(zhàn)風云2下載點評

給游戲開發(fā)大佬提出點建議,這游戲一局周期太長,就這一點就不適合大眾玩家。如果能增加一個極速戰(zhàn)場模式,比如一局二三十分鐘就能結(jié)束 ,這樣玩家也能很好安排游戲與生活的時間,玩起來更有積極性。如果能推出這種極速玩法,相信這游戲一定會增加大量熱度,畢竟游戲本身是好游戲。

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