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lol奧拉夫打野路線(詳解奧拉夫打野思路)

訪客發(fā)布:2021-05-30 964



隨著10.4版本的更新,野區(qū)的斗爭(zhēng)是越來(lái)越激烈。自從拳頭開(kāi)始著手調(diào)試野區(qū)數(shù)據(jù)以來(lái),野區(qū)的玩法也變化多樣。在近幾個(gè)版本中,野區(qū)數(shù)據(jù)逐漸回調(diào),各種英雄隨之迎來(lái)改動(dòng)。本期推薦的奧拉夫適合中低端局用來(lái)上分,且操作簡(jiǎn)單,思路容易理解。

狂戰(zhàn)士——奧拉夫

野區(qū)掠奪者奧拉夫!暴躁雙斧砍爆野區(qū)

奧拉夫前期的清野能力較強(qiáng),恢復(fù)能力也相對(duì)較好,配合技能完美機(jī)制,使得其在野區(qū)非常舒服。在清野和反野方面當(dāng)屬一流,單挑也絲毫不虛。但缺點(diǎn)也非常明顯,沒(méi)有控制技能難以對(duì)線上造成威脅,加之自身沒(méi)有位移技能,所以靈活性也比較差。但我們可以利用合理的打法將英雄自身的優(yōu)勢(shì)完美發(fā)揮出來(lái)。

召喚師技能

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閃現(xiàn)對(duì)于奧拉夫至關(guān)重要,無(wú)論是追擊還是撤退。而懲戒則是打野必備,無(wú)需多說(shuō)。這里不推薦采用疾跑+懲戒,因?yàn)榧才茏陨砣毕菝黠@,無(wú)法完成過(guò)墻等追擊,且面對(duì)減速等技能時(shí),顯得毫無(wú)作用。

技能加點(diǎn)

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主Q副E,撿斧子不僅能加快奧拉夫的清野速度,且還有利于進(jìn)行追擊。E技能則為奧拉夫提供真?zhèn)⑶疫€會(huì)通過(guò)普攻減少冷卻,這使得奧拉夫即使全肉,也能夠打出不俗的傷害。W六級(jí)前學(xué)一級(jí)即可,保證野區(qū)的恢復(fù)能力。在這小編推薦二級(jí)也可加點(diǎn)W,這樣會(huì)使自己在刷到三級(jí)時(shí)能夠保持一個(gè)不錯(cuò)的血量。

推薦裝備

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在這分別為大家奉上半肉和純?nèi)鈨煞N出裝方式。當(dāng)我方前期取得優(yōu)勢(shì)時(shí),可采取半肉出裝,這套裝備既有著不俗的傷害,同時(shí)還能抗下不少輸出。戰(zhàn)士打野刀提供面板傷害同時(shí)增加冷卻,鞋子視情況而定,水銀鞋減少控制,如果對(duì)面AD傷害居多也可換成布甲鞋。而黑切不止能夠增加奧拉夫的輸出,還能增加坦度,同時(shí)還帶來(lái)20%的冷卻縮減,加上綠甲,滿CD的奧拉夫技能釋放更快,更有利于扔斧子追擊。同時(shí)亡板增加移速和護(hù)甲。血手為其提供高額護(hù)盾,以及血量和傷害。這套出裝適合在前期打出優(yōu)勢(shì)后,對(duì)對(duì)手野區(qū)進(jìn)行侵略的打法。

肉裝方面更多是承擔(dān)沖擊對(duì)方陣型為隊(duì)友抗傷害的角色,熔渣巨人可以有效地提高血量,同時(shí)小日炎最近的版本也是剛剛加強(qiáng)。正義榮耀可以使得奧拉夫快速的接近對(duì)手,彌補(bǔ)自己沒(méi)有位移的難題。綠甲和亡板提供雙抗和血量,同時(shí)也能有效提升恢復(fù)。石像鬼則是能夠讓奧拉夫屹立人群之中,避免被集火秒掉。

符文加點(diǎn)

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符文方面小編也是為大家?guī)?lái)兩套推薦。主系方面都是相同的,征服者提高了站擼能力,同時(shí)還提供了恢復(fù),有利于持續(xù)作戰(zhàn)。凱旋既可以增加金幣,同時(shí)也會(huì)在必要時(shí)完成回血救命。選擇歡欣可以增加攻速,提高奧拉夫野區(qū)效率,由于其W和R技能,所以點(diǎn)吸血和韌性收益并不高。而毅力不倒可以使奧拉夫血量較少時(shí)提高自身輸出,加之被動(dòng)技能的提高攻速,殘血狀態(tài)下十分勇猛。副系方面惡意中傷+無(wú)情獵手,可以加強(qiáng)奧拉夫的機(jī)動(dòng)能力,同時(shí)斧子減速也可造成真實(shí)傷害。而鞋子+行近速率可以使得奧拉夫更容易接近對(duì)手,有效地提高Gank成功率。

核心打法

一級(jí)點(diǎn)Q二級(jí)點(diǎn)W,可以快速完成對(duì)一半野區(qū)的清理,快速到達(dá)三級(jí)。其中要注意的是在打石頭怪和蛤蟆時(shí)要用懲戒,不僅加快速度還能保持血線。三級(jí)后的奧拉夫野區(qū)基本刷野無(wú)傷,快速清完另一半野區(qū)隨后便可去搶河蟹。正常狀態(tài)下,對(duì)面打野此時(shí)的等級(jí)剛剛過(guò)三,加之技能機(jī)制野區(qū)單挑奧拉夫幾乎是無(wú)敵的。即使像盲僧和蜘蛛這種強(qiáng)力的打野,也很難打得過(guò)我們。如果沒(méi)有搶到河蟹,就去拿另一個(gè),在普通中低端路人局,大家的打野路線基本都是速三開(kāi),搶完一個(gè)河蟹也到不了四級(jí),所以另一個(gè)河蟹在對(duì)面不進(jìn)行包夾的情況下,我們勢(shì)在必得。打完河蟹后,可以觀察有沒(méi)有抓人機(jī)會(huì),或者視兵線情況反蹲。切不可強(qiáng)行抓人,因?yàn)閵W拉夫沒(méi)有留人和位移技能,很容易遭到對(duì)面反打而送出人頭。沒(méi)有機(jī)會(huì),兵線適中的情況下我們就可以進(jìn)入野區(qū)再刷兩組野(因?yàn)橐皡^(qū)改動(dòng),野怪刷新的比以前更快),打完兩組野我們的等級(jí)來(lái)到5級(jí),此時(shí)對(duì)面才剛剛對(duì)野區(qū)進(jìn)行一輪清理,所以等級(jí)只到4級(jí)多一點(diǎn),這樣前期的等級(jí)優(yōu)勢(shì)我們就會(huì)慢慢建立起來(lái)了。有了等級(jí)優(yōu)勢(shì),加之自身英雄優(yōu)勢(shì),我們就可以對(duì)對(duì)方野區(qū)進(jìn)行入侵,強(qiáng)行將對(duì)手鎖在野區(qū),減少隊(duì)友線上壓力,同時(shí)要注意與隊(duì)友溝通避免被包夾。通過(guò)對(duì)對(duì)手野區(qū)資源的壓制,我們也能夠輕松掌握對(duì)手的動(dòng)向,能夠及時(shí)作出判斷奪取地圖資源或者幫助隊(duì)友反蹲。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)找準(zhǔn)時(shí)機(jī)進(jìn)場(chǎng),對(duì)對(duì)手輸出造成限制,同時(shí)為隊(duì)友抗下傷害,為其創(chuàng)造輸出環(huán)境。

野區(qū)掠奪者奧拉夫!暴躁雙斧砍爆野區(qū)

結(jié)語(yǔ):奧拉夫雖然在不算熱門(mén)英雄,但是其技能機(jī)制非常適合野區(qū)作戰(zhàn)。雖然短板明顯,但只要思路正確便能發(fā)揮最大作用。奧拉夫的精髓就在于清野反野和反蹲之上,比較適合控圖型打野玩家,同時(shí)也比較適合那些侵略性較強(qiáng)的野區(qū)玩家。加之國(guó)服打架居多,且在中低端局野區(qū)玩家細(xì)節(jié)把握的并不夠好,所以操作簡(jiǎn)單,思路清晰的奧拉夫便可成為一個(gè)上分利器。

標(biāo)簽:lol


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