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95級阿修羅加點(阿修羅最佳加點攻略)

訪客發(fā)布:2021-05-29 1027


前陣子為大家分析了阿修羅95級防具的選擇方向,其中也多少談到了阿修羅的輸出模式和傷害分布。這個職業(yè)的玩家數(shù)也是非常多的,并且大部分玩家會選擇練一個阿修羅用于搬磚,在搬磚過程中一旦感受到了阿修羅的魅力,就很可能產(chǎn)生把他打造起來的想法。那么本文就從技能形態(tài)和加點的角度,來更加細致地為大家講解一下這個職業(yè)。

[阿修羅 職業(yè)形態(tài)概述]

DNF:心斬靈魂!分析阿修羅的技能加點和職業(yè)形態(tài)

優(yōu)點:小技能循環(huán)優(yōu)秀,大技能與小技能的傷害差距極小,全技能區(qū)間的傷害分布十分均勻,在續(xù)航和爆發(fā)上都有自己的優(yōu)勢。在一覺開眼的持續(xù)時間內,可進一步優(yōu)化小技能的循環(huán),繼續(xù)提高續(xù)航能力。上手難度相對較低,大部分技能傾瀉速度快,手感整體偏好。

缺點:需要開啟的Buff技能極多,除了主動加上殺意和刻印以外,后續(xù)還需要波爆觸發(fā)挫折、一覺的開眼和炸眼、雷云的施放與炸云。同時二覺的演出時間可謂極長,準備時間的輸出量幾乎為0,拖慢了整體技能的傾瀉速度。

就當前版本而言,雖說阿修羅并不是一個完美的職業(yè),但在習慣他的缺點、并找出自己適合的應對方法后,可玩度還是比較高的。

[阿修羅 技能打樁傷害分布]

分一輪技能的輸出量、和30秒內的輸出量,來簡單地看一下阿修羅的打樁傷害(個人放棄了[不動],所以這里沒有[不動]的傷害):

DNF:心斬靈魂!分析阿修羅的技能加點和職業(yè)形態(tài)

120級沙袋,破招,一輪技能傷害(一覺和雷云均為直接施放最后一擊):占比最高的是一二覺,但這個占比與大多數(shù)職業(yè)比起來也是相對較低的,同時這兩個技能都不是瞬發(fā)型的,一覺即使直接炸眼,也會有一段準備時間;二覺則更不說了。僅從一輪的技能傷害上,都可大致看出阿修羅并不是一個依賴一二覺的職業(yè)。

DNF:心斬靈魂!分析阿修羅的技能加點和職業(yè)形態(tài)

120級沙袋,破招,30秒傷害(為了測出小技能的傷害,一覺仍然直接炸眼;雷云在倒數(shù)十秒時發(fā)動最后一擊):在30秒的傷害內,一二覺和二覺的占比雖然仍然處于上風,但其他技能均憑著較多的施放次數(shù),在傷害上追了上來。就單頁顯示的10個技能來看,處在第一梯隊的是[二覺、雷云、一覺]各自大約10%,第二梯隊[無雙波、邪光、波爆、呀呀呀]各自大約8%-9%,第三梯隊[小冰、小火、鬼印珠]各自大約7%。

三個梯隊之間的傷害占比差距極小,隨著輸出時間的繼續(xù)增加,2、3梯隊完全可以趕超1梯隊。并且從這里也可看出,阿修羅的傷害在各個區(qū)間技能上分布得十分均勻,想在實戰(zhàn)中打出高效的爆發(fā),需要理解技能之間的“循環(huán)”概念。大致看了傷害分布后,接著就來看看阿修羅的技能加點。

[阿修羅 1-20級技能加點分析]

DNF:心斬靈魂!分析阿修羅的技能加點和職業(yè)形態(tài)

刻印和邪光不用多說,必滿技能。主要談一談紅陣、小波動、鬼印珠。首先紅陣無疑是提升傷害的一種途徑,但實戰(zhàn)中有沒有使用習慣和使用環(huán)境,還是需要視情況而定;在超時空破防打樁式的輸出環(huán)境下,比較好用;在盧克R和盧克N競速的輸出環(huán)境下,除了王座之外基本用不上。對有雙天賦的角色而言,可以在這個技能上做一個區(qū)分。

小波動:這個技能個人是點滿了,CD短、傾瀉速度快,補刀效果很好,并且也能享受一覺開眼之后的形態(tài)改善。如果覺得這點傷害量不夠看的話,也可以把這個SP省下來。

鬼印珠:鬼印珠是阿修羅抓破招的神技,它的等級高低只影響傷害量,并不影響抓破招的效率。1級鬼印珠和滿級鬼印珠,在抓破招時僵直效果是相同的。并且鬼印珠的傷害與刻印個數(shù)掛鉤,實戰(zhàn)中并不能保證隨時5印出手,比較難達到傷害上限。個人選擇點滿,一方面是出于個人操作習慣,對它的使用頻率較高;另一方面是個人把不動、扎熱、大火全部點1,SP比較充足。如果你想點滿不動或者其他,則可以在鬼印珠上面扣點。

[阿修羅 25-45級技能加點分析]

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阿修羅取舍較多的地方就在這里,在此技能區(qū)間內,包含小冰、無雙波、不動、扎熱這四個取舍成分較大的技能。首先這四個技能的加點并不是固定的,根據(jù)個人習慣,你可以全部加滿,甚至也可以都只點1;這里分別點評一下這四個技能。

小冰:循環(huán)優(yōu)秀的小技能之一,CD短、傾瀉速度快;缺點是傷害不容易打全,并且一旦把怪物冰凍住,在不破冰時后續(xù)技能都無法破招。如果你的SP只允許你在小冰和小火中二選一,那么建議滿小火,小冰點1用于柔邪光即可。

無雙波:改版之后傷害非??捎^的技能,雖然有著連按兩次的設定,但習慣操作之后發(fā)動速度并不慢,打擊也非常干脆果斷。個人是建議滿無雙波的,并且這個技能的形態(tài)也很值得你去適應它。

扎熱(邪光波動陣):強控技能之一,施放之后可通過施放[無雙波]來取消角色的僵直狀態(tài)。在超時空副本打樁虛弱全技能破招的環(huán)境下,扎熱的傷害也是比較可觀的。但這個技能本身施放形態(tài)確實差了點,要做到實用的話也必須與無雙波連用,在涉及技能分布的刷圖中,這一點限制了技能安排的靈活性。建議在超時空副本的加點中可以點滿扎熱,在除此之外的副本中都只建議點1。

不動:不動雖然是一個控制技能,但實戰(zhàn)中也可以抓破招,所以自帶控制并不是我舍棄它的原因。不動在當前版本的缺點在于秒傷較低,一方面是抬手動作比較遲緩,另一方面打滿傷害的用時也比較長。即使是在超時空副本中,不動與其他形態(tài)較好的技能比起來,也沒有秒傷上的優(yōu)勢。個人建議點1用作控制,覺得不需要控制也可以不點。

[阿修羅 50-85級技能加點分析]

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此區(qū)間內的技能在取舍方面就要少一些了,大火點1用于控制,無論什么環(huán)境下,都不太建議加滿。大冰點滿的傷害也是比較高的,在超時空全技能破招的環(huán)境下,可以點滿打輸出;但在除此之外的副本中,如果想打出更多的破招傷害,盡量避免大冰起手。

[阿修羅 TP技能加點分析]

DNF:心斬靈魂!分析阿修羅的技能加點和職業(yè)形態(tài)

基于我目前加點的一個TP情況:邪光、小火、小冰、無雙都加滿了。如果舍棄了小冰,則可以把TP加到波爆上。另外扎熱的TP可延長控制時間,如果感覺自己在刷圖過程中還比較依賴控制的話,可以適當點一下扎熱的TP。這里還是建議各位不要把瞎子當成控制職業(yè)來玩,控制,僅僅是在怪物脫離自己掌控范圍時的一種補救方式,并不是一種輸出方式。

[總結]

阿修羅的技能加點并不是固定的,根據(jù)個人操作習慣的不同,可以在很多技能上做出不同的SP分配。總的說來,不同的加點也并不影響阿修羅的整體輸出形態(tài),我們可以多嘗試點滿一些技能,根據(jù)在實戰(zhàn)中的使用情況,來選出最適合自己的加點。
標簽:DNF


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