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一百級劍魂裝備搭配(dnf100級劍魂畢業(yè)裝備推薦)

訪客發(fā)布:2021-05-27 2229


本文為希洛克版本來臨之際對劍魂的思考和裝備調(diào)整。劍魂是dnf最老的職業(yè)之一,也是最具特色的職業(yè)之一。作為武器大師,不光可以靈活運用各種武器(這個特點現(xiàn)在版本毫不存在,可玩性大大降低),更有著超高的機動性。玩的優(yōu)秀的劍魂能夠?qū)⑹謩訐踹\用的出神入化,流對于三段斬、平x、里鬼后搖的取消恰到好處。崩山擊對于各種突發(fā)情況的處理也是得心應手。

以前的劍魂,下武器心劍搬僵尸的救場,光切鈍砸門將的競速感和專業(yè)感、反向光切鈍抓慢拳的強殺等等很多。這些是劍魂同其他職業(yè)相比所特有的優(yōu)勢,但現(xiàn)在很少有人會注意這些操作了。一味追求傷害直接強殺過慣了的玩家在目前重新復活的安圖恩副本中表現(xiàn)出了各種不適應。

未來的希洛克副本為了提高游戲的可玩性,怪物設計的不再可能出現(xiàn)直接強殺的情況,如果出現(xiàn)特殊機制,高傷害并不能幫助我們通關,相反功能性和操作性就顯得更加重要。

DNF劍魂職業(yè)裝備與護石「最強搭配」科普及希洛克版本思考?裝備方面

其實作為我個人一直以來在傷害剛夠的情況下我會更加注重裝備與職業(yè)可玩性的搭配。我不會完全追求極限傷害,你一套技能只要強殺不掉,必定走機制,此時破防之后咱們都是一套帶走,之前強殺多少沒有差別。

但是反過來在其他功能性上和游戲體驗上咱們差距就會很大。作為劍魂來說這主要體現(xiàn)在cd和攻速上,技能形態(tài)由武器改變。很簡單的例子,一套打你瞅啥90%血的裝備遠比不上一套打了70%血但是cd短攻速快的裝備。因為打連擊和躲機制會讓你明白職業(yè)功能性的重要。

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護石方面

很多人選擇了拔刀和猛龍,因為認為劍舞會丟傷害,多段攻擊技能丟傷害是國服特色。但是你有沒有想過猛龍護石增加了颶風的次數(shù),在每次用猛龍的時候真的沒有卡過嘛(其實劍舞只自己丟傷害,猛龍的颶風還能帶著隊友一起上天)。

這個問題其實很好解決,鈍器會大量減少攻擊次數(shù),并且附有強力砸擊,劍舞護石和鈍器搭配在傷害上是最優(yōu)解。有的人說我不可能為了一個護石打造一個鈍器,但是說實話劍魂切鈍器非常的有操作感和其他妙用(其實五把武器都有各自的優(yōu)勢環(huán)境),真心玩好劍魂有一把鈍器不會讓你吃虧。另外劍舞護石可以抵擋受到的90%傷害,這是被忽略的,利用劍舞硬接突發(fā)情況傷害并且同時造成傷害也是很有觀賞性的。

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這是在目前較為關注的裝備和護石兩方面的一些簡略意見。但是每個人都有自己的喜愛,這里特別為大家制作了劍魂各種搭配。

(計算出了傷害,80%以上搭配驗證完畢無偏差)

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光劍星之?!儌Γú磺形淦鳎?p>破曉曦光取+12增幅的情況

DNF劍魂職業(yè)裝備與護石「最強搭配」科普及希洛克版本思考光劍星之?!w性(兼?zhèn)涫指?、CD、速度、切武器)

破曉曦光取+12增幅的情況

注:圖為純光劍傷害,切武器后傷害變化很多可加群查看。

DNF劍魂職業(yè)裝備與護石「最強搭配」科普及希洛克版本思考

純傷害排名中的2、3特別說明

DNF劍魂職業(yè)裝備與護石「最強搭配」科普及希洛克版本思考總結(jié):

排名2中因為大恍惚的CD恢復,多打了一個拔刀和心劍,排名3中則沒有打完。

其實全部技能循環(huán)處理后:

改惡5+破曉3+軍神3(神話)>改惡5+破曉3(神話)+軍神3>改惡5+幸運3+軍神3(神話)

這樣看來軍神排名會進一步。

不這樣排名的原因是,每個人打樁方式不同、傷害會有很大的差距。為了兼顧所有人,采取同一神話裝備下打樁方式相同。排名第二的搭配處理了雙心劍,排行第三的搭配則沒有,因為第三也能達成雙心劍的情況,必須是帶破曉手鐲,那樣同一件神話下打樁方式就會出現(xiàn)差別,如果不打雙技能,一套流就會排名截然相反。

標簽:dnf


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