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三國殺OL互通版正版下載:官方正版,卡牌競技經(jīng)典三國殺 好玩手游下載

三國殺OL互通版正版下載:官方正版,卡牌競技經(jīng)典三國殺

2023-02-15類別:好玩手游下載

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下載三國殺OL互通版相關(guān)攻略

1,《三國殺OL》最后的繼承者--——姜維攻略

最后的繼承者--——姜維

勢力:蜀

體力:四勾玉

擴展包:山

模式:1V1,2V2,3V3,軍爭

人物簡介:

姜維(202年-264年),字伯約,天水冀縣人。三國時蜀漢名將,官至大將軍。原為曹軍天水郡中郎將,后降蜀漢,深受諸葛亮器重。諸葛亮死后,姜維先后11次伐魏。

蜀漢后主劉禪降后,姜維打算利用鐘會野心復(fù)國,而降鐘會。但因事敗,死于亂軍之中,享壽六十二歲。(度娘修改)

技能介紹:

挑釁:出牌階段限一次,你可以選擇一名攻擊范圍內(nèi)含有你的其他角色,該角色需對你使用一張【殺】,否則你棄置其一張牌。

志繼:覺醒技,準備階段開始時,若你沒有手牌,你選擇一項:1.回復(fù)1點體力;2.摸兩張牌。然后你減1點體力上限,獲得"觀星"。

觀星:準備階段開始時,你可以觀看牌堆頂?shù)腦張牌(X為全場角色數(shù)且至多為5)并改變其中任意數(shù)量的牌的順序并將其余的牌置于牌堆底。

武將定位:輔助,控制。

三句十字真言:好戰(zhàn)可謂勇,無謀即是亡;遺志圖破壁,空城觀全局;觀星謂神技,休要再空城。

真言一:姜維的好戰(zhàn)即是“挑釁”技能,每回合的一次發(fā)動讓敵方也著實頭疼,姜維可以控裝備,可以控手牌。但是切記不可無腦發(fā)動,比如自己無防具,只有一閃或者沒有閃的情況下,明知對方有多張殺,“挑釁”卻是帶來了負收益,所以該技能可算是“有勇有謀”者擁有。這也是當初孔明先生看出姜維的天資確是如此。真言二:在當今的軍爭環(huán)境中,輕易的空手牌是很容易滅亡的,所以姜維的覺醒技,確是給自己出了一個大大的難題。這也需要隊友的配合,一旦時機到了,成功覺醒之后,即是選擇恢復(fù)一點體力或者摸兩張牌,在扣掉一個上限之后,也是依情況判斷:①3血,毫不猶豫摸2牌;②2血,看周遭環(huán)境,可選擇摸牌,之后根據(jù)“觀星”獲得防御牌;③,1血,這是可以考慮回一滴血,畢竟保命要緊,如果勝利在望或者背水一戰(zhàn),可以選擇摸牌,畢竟回血后的挑釁是要擔風險的,就看場上局勢選擇判斷。真言三:

覺醒后的姜維擁有“觀星”技能,大多數(shù)人看完牌之后,就會有老諸葛的“詬病”,情不自禁的空城,因為連帶著“挑釁”,導(dǎo)致嚴重

缺閃,甚至造成手牌不夠用的局面。這樣即使覺醒了,也已經(jīng)瀕臨死亡了。所以“觀星”后使用手牌率要學(xué)會控制,不要再輕易空城。畢竟歷史上就算諸葛孔明先生也沒有多次空城的案例,更何況姜維呢。

身份解讀:

主公:★★

作為主公,覺醒后的姜維高輸出,形成覺醒前的低嘲諷,表面上很適合做主公,可以自保,轉(zhuǎn)移爆炸傷害。但是反賊有4個,一旦發(fā)現(xiàn)你缺少

手牌后(比如殺,閃),這和張角有類似的地方,通過限制你的體力達到控制手牌的效果,讓你更加不能輕易覺醒。就算一開局就成功空城,也是容易在一回合內(nèi),因為沒有防御力,游戲很快結(jié)束。所以死在覺醒路上的姜維比比皆是,為了切合歷史,還是不要選姜維做主公了。忠臣:★★★姜維的“挑釁”很容易拉嘲諷,一方面給主公形成保護,一方面也會速度消耗自己的手牌,所以選擇姜維忠臣要看什么主公,最好是劉備、曹丕這樣的,可以通過激將達到空城,仁德閃或者放逐形成保護,讓姜維有額外的空城時間。反賊:★★★作為反賊和忠臣的立場是差不多的,因為比較缺乏配合型,甚至隊友的一個AOE或者五谷就會害死你。雖然這么說,但是不可否認姜維的輸出和控牌能力是很強的,可以將火力吸引給自己,讓隊友更好的形成配合。內(nèi)奸:★★★★★這個身份再適合不過姜維了,不僅可以通過“挑釁”達到控場的效果,還可以低調(diào)行事,保證手牌的防御,在必要時機,一下子爆發(fā)。壓制對方,空城覺醒后的姜維,更加可以控場,即使是最后的主內(nèi)單挑,姜維的“挑釁”和“觀星”相得益彰,大大提高了內(nèi)勝率。

命運的相生相克:

配合武將:甘寧、孫尚香、劉禪、凌統(tǒng)等。

例一:甘寧的技能是“奇襲”,顧名思義那就是幫姜維覺醒的配合型武將,至于什么時機幫姜維強制空城,還是比較有技術(shù)考究的。

例二:孫尚香的配合主要在于姜維的“挑釁”技能,當吳香香或者覺醒的蜀香香有裝備的時候,姜維可以通過該技能達到觸發(fā)“梟姬”的效果,增加手牌,倘若位置是一上一下,覺醒后還可以通過“觀星”幫助其達到爆發(fā)。

例三:劉禪作為蜀國的主公,其“放權(quán)”在一定程度上能夠挽救“空城”覺醒過程中的姜維,這和歷史上也是比較貼切的,在蜀漢表面的滅亡的背景下,劉禪的確也做到了這一點。

例子四:凌統(tǒng)的技能是“旋風”,他不僅可以通過自己更換裝備幫助姜維空城覺醒,姜維也可以通過“挑釁”幫助凌統(tǒng)發(fā)動技能,增加攻擊力,以及控制敵方的距離,使其在空城狀態(tài)下達到一個最低的傷害點。

克制武將:大喬、張角、蔡文姬、吳國太等。

姜維在克制武將前期主要集中在“挑釁”技能,對于大喬、張角、蔡文姬這類需保存手牌的武將來說,是比較克制的,因其缺失的手牌很大程度上會導(dǎo)致大喬的“國色”缺閃,“流離”的時候短距離;張角造成空手牌的尷尬場面或無“閃”被“殺”;蔡文姬沒有手牌可以“悲歌”,而在面對吳國太這類控制/干擾類武將時,很可能因為吳國太的“甘露”給姜維的“挑釁”達到了“可乘之機”。

被克制武將:劉備、諸葛亮、(界)馬超、賈詡、步練師、滿寵、界徐庶等。

這里在談及姜維被某些武將克制時,“挑釁”技能的不可發(fā)動,如遇到空城諸葛亮,雖然一定程度可以控制其距離,但是達不到傷害的效果,反而可能因為其“觀星”,姜維很難覺醒。在遇到馬超這一類強命系武將時,“挑釁”需要慎重考慮,因為這是一把雙刃劍,很可能因為無腦的挑釁,加速姜維自身的死亡。

在舉例中的劉備、步練師、滿寵以及界徐庶,都是在姜維空城準備覺醒的階段時,達到對其致命的干擾效果,使得姜維的輸出大打折扣。而賈詡這類武將,主要集中在姜維空城無手牌的情況下,很可能通過“完殺”以及“亂舞”讓姜維死在覺醒的路上,所以姜維在和賈詡敵對勢力的時候,注意覺醒時機。

姜維的實用防具:

所謂的實用防具,我的理解是在某些情況下可以配合其技能發(fā)動,使其技能更有價值的一些防具,在姜維身上的體現(xiàn)就是配合技能“挑釁”,實用防具可以提高“挑釁”的發(fā)動率,并且?guī)碚找妗?/p>

注明:所有的概率均不含特殊武將考慮范圍內(nèi),如關(guān)羽,程普等。

實用防具1:仁王盾-----裝備仁王盾可以提高“挑釁”68%的發(fā)動率??ㄅ浦小皻ⅰ惫灿?4張,其中30張黑殺,14張紅殺,故黑殺占68%。裝備仁王盾可以抵擋黑殺帶來的傷害,換句話說就是裝備仁王盾的姜維有68%的幾率讓“挑釁”發(fā)揮作用。

實用防具2:八卦陣-----裝備八卦陣可以提高“挑釁”50%的發(fā)動率。紅色和黑色卡牌各占一半,根據(jù)八卦陣的描述,姜維有50%的幾率打出“閃”,換句話說就是裝備八卦陣的姜維有50%的幾率讓“挑釁”發(fā)揮作用。

實用防具3:藤甲-----裝備藤甲可以提高“挑釁”68%的發(fā)動率。卡牌中有30張普通殺,14張屬性殺,故普通殺占68%。裝備藤甲可以抵擋普通殺帶來的傷害,換句話說就是裝備藤甲的姜維有68%的幾率讓“挑釁”發(fā)揮作用。

以上情況都是針對姜維覺醒前而言,當姜維覺醒后,再加上技能“觀星”的配合,可以在上述基礎(chǔ)上再增加“挑釁”發(fā)動的可能性。

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2,《三國殺OL》魏文霸業(yè)——曹丕主專輯

魏文霸業(yè)——曹丕主專輯

勢力:魏

體力:三勾玉

擴展包:林

模式:2V2,3V3,軍爭,國戰(zhàn)

武將技能:

行殤——每當其他角色死亡時,你可以獲得其所有牌。

放逐——每當你受到傷害后,你可以令一名其他角色摸X張牌(X為你已損失的體力值),然后該角色將其武將牌翻面。

頌威——主公技,每當一名其他魏勢力角色的黑色判定牌生效后,其可以令你摸一張牌。

★通過“行殤”獲得的牌不需要展示給所有人看。

★判定牌需要在結(jié)果確定了后才能發(fā)動“頌威”。

★【頌威】中的“生效后”是指確定了最終判定結(jié)果的判定牌,而非產(chǎn)生判定的錦囊牌產(chǎn)生效果與否。

武將特性:控制。

主公篇:

關(guān)于放逐1到2牌,基本是放逐反賊方優(yōu)先行動,行動收益最大的武將。有保護忠臣出牌,確定集火目標,滾雪球等作用,如保護袁紹的放逐和集火大師的放逐。關(guān)于盲放逐,有保護高收益忠臣和壓制高收益反行動兩種功能,放逐前位的作用類似2號位樂不思蜀,反賊信息錯亂集火點分散是主忠方的優(yōu)勢。放逐后位的打法傾向于明忠開A示意集火雪球式打法。三牌翻對面的前提是輸出忠,即忠臣火力足以在兩輪內(nèi)擊殺翻面武將。大部分強將行動肯定比變成曹仁劃算,但是放逐的對象一般不選爆發(fā)周期為2輪1次的武將,如張飛顏良太史等,選擇貂蟬魯肅這種。(PS:曹丕1血的情況,賈詡和爆將具備擊殺曹丕的能力,即是高收益將,可能獲得殺死主公的無窮收益,這時需要放逐限制他。)關(guān)于三牌翻自己,有這幾種情況,第一種是處于行動輪次,且忠臣手牌利用率較高,如未2殺的太史,大嘴,文丑,連弩忠,明A忠等,第二種是處于被動防守,無奈放內(nèi),放逐忠的輪次要有把握把忠放回來。

曹丕主目前的問題之一是被內(nèi)榨取了較多的勝率,曹丕主節(jié)奏主要是快節(jié)奏打大行商滾雪球打崩反,過了這個階段,老練的內(nèi)奸可能就能相對較好的把握節(jié)奏了。主公在大局觀上,能做到的就是2忠保1或進入優(yōu)勢主內(nèi)反。2忠保1的話,保續(xù)航將,如老王異劉協(xié)界蓋的優(yōu)先級就是老王異劉協(xié)界蓋,保住的忠臣和主具備2打3至少2打2的能力,不然的話,可考慮第二條路,進優(yōu)勢主內(nèi)反。優(yōu)勢主內(nèi)反有兩個前提,曹丕高血線(反圍觀)和良好裝備(行商提供)。然后利用自身負嘲諷,單挑弱假象的特性去打殘局,好好蓄爆。略談下不動白單挑,鐵索屬性殺火攻,蓄爆連弩斧子酒,存更多輸出張。

忠臣篇:

選強將,

第一級別輸出強將(AOE屬性爆場級別):大嘴,荀攸,(大嘴荀攸在前4號位選)星彩,魂蟬,袁術(shù),關(guān)張,荀彧,界蓋,李典

第二級別抗內(nèi)清道夫:界瑜,貂蟬,魯肅,步練師,張松,

甄姬 ,諸葛,姜維,左慈,劉峰,劉協(xié),曹昂,星云,張遼,月英,界飛,界關(guān),孫權(quán) ,界布,界陀,太史,賈詡,祝融,法正,曹植 ,張合,鄧艾,王異,關(guān)平,沮授,魏姜維

第三級別,無優(yōu)勢博弈輸出忠:典型的代表是陳宮典韋高順等

打法是集火先動核心反,盡可能配合爭取更多放逐機會和收益,協(xié)助打出行商滾雪球,對付內(nèi)奸上,首先在絕對優(yōu)勢局或劣勢局就不要去惦記內(nèi),博弈局,一個辦法是忠臣蓄爆,輸出延后一輪打,另一個辦法是求死保續(xù)航忠或讓主進入優(yōu)勢主內(nèi)反,本質(zhì)是令主忠進入優(yōu)勢殘局,解釋亂擊送行商。

關(guān)于曹丕主魔咒(晴天牌局經(jīng)驗),除了超快節(jié)奏局,大嘴局類,第一個死亡的是忠臣,曹丕的勝率無限接近于0,主忠僵局。2位忠不能打出大收益的類型,選擇蓄爆1輪,四血將便于存牌的蓄爆打法。

內(nèi)奸篇:

嘲諷控制(鐘會自身嘲諷低,可通過跳明內(nèi)或武將自身屬性控制),嘲諷引導(dǎo)(對距離和血線的壓制,凌統(tǒng)控距,貂蟬控血),蓄爆太極(劉表蓄爆1波帶)。均勢局剿后期將(鐘會鄧艾等),弱主盡快進單挑(曹丕低血徘徊或聯(lián)反壓制內(nèi)對內(nèi)來說都不是好事),壓曹丕到3血(4血曹丕的蓄爆不能小看),對大行商1波的控制(樂不思蜀),判斷局勢選擇爆發(fā)時機。具體參考晴天優(yōu)酷空間。

反賊篇:

前位優(yōu)先控制,后位考慮輸出,前位盡量選四血。2張,反賊存牌抗A能力。國太,行殤殺手。大橋,輸出忠殺手。鐘會,前期將殺手。宇宙型打法。圍觀優(yōu)先,爆發(fā)延后一輪,控制先打,慎掛連弩。關(guān)于反賊盲狙,樓主認為不利于游戲發(fā)展,反賊盲狙的前提是輔助反,通過點人頭點出2張,小諸葛,國太和大橋之類的4反提前對輸出忠限制和輸出。這在群內(nèi)是可能經(jīng)常發(fā)生的,因為會自動過濾掉太史之類的輸出將選輔助(被盲狙次數(shù)多因此會規(guī)避該選將),但問題是無換將卡環(huán)境,反賊未必都能選出輔助反,而且輸出類反在曹丕主也有合格發(fā)揮就不應(yīng)該排斥。速推主的幾種情況:清完桃。前位反2刀曹丕主。反賊不怕放逐。后期如5人局把握節(jié)奏推曹丕,即不讓一個輪次忠內(nèi)放2次。具體參考BBD優(yōu)酷空間。

熱點選將討論篇:

袁紹:基本上是明忠內(nèi)選將,由于反賊較為忌憚,基本上會限制袁紹,在4號位以后的位置會打折扣。曹丕主局,場上出現(xiàn)袁紹時,主公可配合袁紹一波或采取文藝打法(晴天語)。配合袁紹一波的局,由于行商的效果,主忠的閃桃無邪共享,忠臣把牌都留給曹丕,加上回收反賊的輸出牌應(yīng)付殘局。這種局,袁紹內(nèi)有幾率亂死曹丕主,也有幾率通過拼樂和無邪擊敗曹丕主,所以曹丕也得把握放逐袁紹的度。前位選袁紹反,亂擊死忠臣(忠臣不出閃桃死得快),再跳反打行不行呢?我認為效果不好,因為亂擊死忠臣,一般來說也A了4對左右,這個時候反賊的血線也被壓殘,10+牌啟動的曹丕有機會反收割。何況有下面的文藝打法:即把袁紹當做每回合穩(wěn)定一A的忠臣去用,每回合放逐限制主反賊團隊的核心,打陣地取得優(yōu)勢,這個打法袁紹反內(nèi)的勝算都比較低。

步練師:沒有身份傾向。雖然曹丕手牌利用率不高,但是曹丕的忠臣一般都具備一定消耗手牌的能力。由于放逐的效果,也會出現(xiàn)高手牌反賊,即使反賊互擼,也是接近英姿過牌,輸出端能力有保障。雖然安旭可以看做是透支行商的收益,但是就總收益來說,步練師曹丕組合并沒有虧損。故從強度上來說,步練師給曹丕當忠有80分。

荀彧:荀彧和曹丕配合度確實略有下降,但是驅(qū)虎是一個比較穩(wěn)定的輸出技能,而且比較考驗反賊團隊,曹丕和荀彧兩個武將都具備一定的嘲諷轉(zhuǎn)移能力,還有節(jié)命牌由于行商不會由于荀彧的陣亡而浪費,所以總的來說荀彧還是強力忠臣。

陳琳:沒有身份傾向,筆劃這種體力流失技能,對曹丕這種賣血流是比較大的克制,但是放逐同樣對三血脆皮陳琳有著較大克制。當忠臣的話,前期的頌詞比較狠,能拉巨大的卡差,但同時跟行商回收手牌有沖突,與曹丕體系有悖,而且陳琳的續(xù)航比較差。所以,這個武將我認為是70分忠,70分反的強度吧。

甄姬:選將動機偏忠,做反一般,做忠有額外加成,如鄧艾主孫堅。頌威洛神的技能聯(lián)動,無改判武將下,接近于英姿傾國和英姿放逐,輸出能力客觀,曹丕由于過牌能力增強也有了一定的續(xù)航能力,所以我認為甄姬屬于曹丕主的強忠。出現(xiàn)張角忠(曹丕主8號位張角主還是能接受的,因為能有較高幾率打出雷擊)或司馬諸葛瑾忠(這兩名武將8號位實在沒得選再選吧),就會出現(xiàn)大洛殤組合,過牌量驚人,當然還有類似的加袁術(shù),曹植等。仙福永享,壽與天齊。

鄧艾:跟曹丕有一定的嘲諷轉(zhuǎn)移能力,臉蛋會把內(nèi)奸賣了。內(nèi)奸覺悟不高的環(huán)境下,由于鄧艾的后期能力,有比較好的發(fā)揮,內(nèi)奸覺悟高的情況下,主忠內(nèi)都比較苦。同時考驗反賊把握節(jié)奏的能力,推鄧艾和曹丕的時機抉擇。

2張:偏反,看似行商固正有配合,實際上那是奠定優(yōu)勢后的事了,關(guān)鍵是誰來輸出觸發(fā)行商。不過,2張碰到棄牌量大的武將就會有較好發(fā)揮,如袁術(shù)或頌威系武將,但是游戲沒開始的時候并不確定另一個忠臣的類型,是太史慈這種類型的話,2張幾乎是白板。

SP曹仁:這個將我實戰(zhàn)經(jīng)驗少,黑的和吹的小伙伴都有。這個我不評論,給曹丕放逐的建議是,如果曹仁翻面,把曹仁翻面后曹仁的前位無核心反,就把曹仁放逐回來,若把曹仁翻面后曹仁的前位有核心反,就先放逐限制核心反,而不是放逐曹仁。

魯肅:沒有身份傾向。忠臣近位選好,反賊遠位選好。不是貼身位的魯肅反,雖然害怕放逐,但是他有給隊友吸引放逐的價值,他行動的回合,能發(fā)動帝盟干擾輸出忠的手牌,發(fā)揮是不會低于公孫瓚的。魯肅忠的話,雖然曹丕用牌效率不高,但是曹丕的放逐能給魯肅比較好的生存環(huán)境,而且曹丕的輸出忠具備一定消耗手牌能力,魯肅發(fā)揮再一般,帝盟破防,好施輸出也能展示一個強將應(yīng)有的風采。

曹丕主忠專輯到這里就劃上句號了,感謝大家的閱讀,歡迎大家討論交流。

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