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地下城劍魂技能加點(diǎn)詳細(xì)解析(劍魂最佳加點(diǎn)方案)

訪客發(fā)布:2021-05-21 856


全職業(yè)平衡改版已正式上線,和往常一樣有人歡喜有人愁,每個職業(yè)或多或少都迎來了一波加強(qiáng)或削弱。但是對于武器大師劍魂來說,這次改版是加強(qiáng)或削弱完全可以通過加點(diǎn)來改變。

DNF劍魂最實(shí)用的兩套加點(diǎn),大破軍值得滿,這三個技能別再點(diǎn)了

作為十年劍魂老玩家,游戲日報瓜皮君從改版的那一天起就開始研究劍魂加點(diǎn),兩天時間下來經(jīng)過實(shí)戰(zhàn)的磨合之后,總結(jié)出最實(shí)用的兩套加點(diǎn),希望能夠給還在為加點(diǎn)而迷茫的玩家一點(diǎn)幫助。

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第一套:漩渦實(shí)戰(zhàn)主C向

加點(diǎn)如圖所示,常規(guī)大技能滿上是沒有任何質(zhì)疑的,尤其是改版之后的大拔刀在滿上TP以后實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)極佳,之前只能用于清小怪,如今穿插在輸出之中不僅順手而且還有可觀的爆發(fā)。

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對于這套加點(diǎn)大部分相信是沒有爭議的,唯一的爭議點(diǎn)在猛龍和劍舞之上。在之前也強(qiáng)調(diào)過,這套是漩渦實(shí)戰(zhàn)向的加點(diǎn),所有的一切都是以實(shí)現(xiàn)效果為前提。

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相信常打漩渦鳥背的玩家都有體驗(yàn),在國服網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下劍舞的實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)是很差的,傷害幾乎不可能打全,丟失十分嚴(yán)重。而猛龍也是同理,加一點(diǎn)跑路足以。相反大破軍的表現(xiàn)極佳,雖然修煉場傷害不如劍舞,但實(shí)戰(zhàn)中能夠完全碾壓,而且CD相比劍舞也要舒服很多。

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這套與常規(guī)還有一個不同之處,在滿了光劍精通以后,太刀精通也跟著滿上了,也是為了能夠在實(shí)戰(zhàn)中取得更好的成績。一波極限爆發(fā)之后換太刀憑借著流和空斬的加成,在續(xù)航能力方面大幅提升,實(shí)戰(zhàn)效果不輸同水平鬼泣。

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其實(shí)劍魂這個職業(yè)本身就是爆發(fā)與續(xù)航并存的,只不過大部分玩家始終都深陷了一個誤區(qū),由于加點(diǎn)的不完善導(dǎo)致爆發(fā)無力續(xù)航也拉稀。這套加點(diǎn)能夠完美改變這種情況,但對于操作手法要求較高,僅適合有一定手法基礎(chǔ)的劍魂老玩家參考使用。

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第二套:漩渦實(shí)戰(zhàn)副C向

大部分玩家的劍魂在副本中,裝備強(qiáng)度和輸出手法是不足以充當(dāng)主C的,副C是更多玩家的選擇。這套加點(diǎn)主要是針對手法較差但有一定裝備基礎(chǔ)的玩家。

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完全舍棄流可能在大多數(shù)劍魂玩家眼里有點(diǎn)難以理解,但這套就是為裝備較好但手法欠缺的玩家準(zhǔn)備的,舍棄需要頻繁操作的流填滿大技能,目的就是要能用最渣的手法打出最高的輸出,臉滾鍵盤就能輕松完成,不給主C添麻煩。

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在武器選擇其實(shí)也不必過分執(zhí)著于光劍,例如極限爆發(fā)首推短劍、爆發(fā)續(xù)航并存可選擇太刀,追求平順安逸光劍也十分不錯,至于巨劍和鈍器則可以徹底放棄了,實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)太差,空有面板但爆發(fā)卻低得可憐。

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劍魂其實(shí)從來都不弱,即便現(xiàn)在相比鬼泣也不落下風(fēng),只不過大部分玩家被傳統(tǒng)禁錮了思想,多多嘗試新的東西就會發(fā)現(xiàn)這職業(yè)的魅力無可取代。

標(biāo)簽:DNF


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