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怪物獵人世界登龍斬怎么用pc(太刀新手基礎(chǔ)教學(xué))

訪客發(fā)布:2021-05-18 1458


《怪物獵人世界》手游最新中,太刀因為其酷炫的外形深受很多玩家喜愛,雖然在最近更新的冰原DLC中太刀手感變差,但依然有玩家選擇了太刀,玩家“艾辛格XYH”帶來了《怪物獵人世界》手游最新冰原DLC太刀使用心得,希望大家喜歡。

  到了冰原玩了差不多三百場太刀了,說說我的感受吧(對于眾所周知的改動以及精細(xì)判定之類的在此不多贅述)。

  1.見切的手感變化,這個其實比較明顯,當(dāng)然說的不是時間之類的,就是到了冰原見切的特效和聲效都有變化,對我來說感覺順滑了好多,當(dāng)然個人喜好啦。

  2.登龍的判定,等等,大伙別激動,我說的不是登龍縱斬的問題。首先,登龍的判定范圍毫無疑問變小(精細(xì))了很多,就我昨天對比以前打貝希摩斯的視頻來看,登龍的擊中判定差不多從一個圓變成了一條直線,好多以前能登的到的地方現(xiàn)在登不到,就這點而言確實“精細(xì)”了很多。

  3.還是登龍,這次是傷害判定,還是對比我以前打貝希摩斯的視頻?,F(xiàn)在登龍劍的七次傷害為砍中之后依次跳,以前是延遲之后一起跳。這點影響可以說很大了,以前只要判定出來,哪怕角色被打飛七次傷害是可以打滿的,而現(xiàn)在如果跳傷害的時候被打飛就會丟傷害,不愧是你卡普空。

  4.又又又是登龍,這次換成打點,登龍的打點是讓我最費解的地方,貌似是改成了從開始觸碰到模型以后從上往下跳滿七次傷害?反正目前如果我想和本體一樣通過控制打點讓傷害全跳在高處是幾乎不可能了,總會有幾刀砍到腿,但控制低打點還是可以辦到的。

  5.沒錯還是登龍,傷害判定敢不敢給我靠譜點,我現(xiàn)在是在不出現(xiàn)bug的情況下,除非怪物倒地或者大硬直,否則登龍總是三刀打點四刀隨緣,精細(xì)判定我能理解,但你給我三刀跳頭四刀跳尾巴怎么也說不過去吧。

  6.也是影響很大的改動,部分招式的派生時間縮短了,換句話說,部分招式后的可見切時間變短了,這個影響有多大就不用我說了吧。

  7.說點好的,大家都知道居合的無敵判定是0.2s,但其實并不用卡這么細(xì),只需要這0.2s與怪物攻擊的判定幀有哪怕一幀的重合就能叮到,只不過會受到傷害而已,但這對于收益而言是值得的,而且客制了吸血之后完全不虛。

  總之,雖然冰原我玩的不算多,但和本體加起來也有1000h了,太刀也玩了1500左右了,就我個人來說,冰原的太刀是弱了,但絕對沒有大多數(shù)人口中那么不堪,大家調(diào)侃太刀也并不是因為它真的弱,而是大家對于卡普空一系列操作產(chǎn)生了不滿而已。無論大伙怎么噴冰原太刀,甚至換了武器,但我相信,總有一天,大伙還是會拿起那把打點舒適,外形酷炫的太刀的,我就是如此。

《怪物獵人世界》手游最新冰原DLC太刀使用心得


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