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劍宗加點(diǎn)100版本(劍宗100版本最強(qiáng)流派加點(diǎn)玩法)

訪客發(fā)布:2021-05-15 1985


劍宗,因可以使用巨劍、鈍器、太刀和短劍四種武器類型,從而衍生出多個(gè)技能流派玩法,但95版本開(kāi)放后以打樁為主的副本讓鈍宗和太宗消失在玩家的視線中,并以巨宗和短宗成為核心主流玩法,不過(guò)這種流派缺失的現(xiàn)狀將會(huì)在100級(jí)版本消失,但又因?yàn)槎鄻踊耐娣ㄗ屆刃峦婕胰胧謩ψ跁r(shí)不知道如何選擇裝備和選擇合適的加點(diǎn)。

100級(jí)版本開(kāi)放,女鬼劍職業(yè)同步上線三覺(jué),為了讓更多想要體驗(yàn)劍宗三覺(jué)而入門(mén)的玩家更容易上手,本期將從劍宗的四種不同武器流派分別講解裝備的搭配和技能的加點(diǎn),讓萌新可以根據(jù)自己的喜好做出合適的選擇。

DNF:100級(jí)萌新劍宗入門(mén)攻略,多種裝備搭配和技能流派加點(diǎn)詳解短宗流入門(mén)

優(yōu)點(diǎn):100級(jí)版本需要高續(xù)航,短宗利用小技能去蹭魔劍奧義的傷害,此外100級(jí)副本中Y軸很小,所以原來(lái)短宗沒(méi)有大范圍攻擊的能力缺點(diǎn)就不重要了,總體上來(lái)說(shuō)短宗的續(xù)航在100級(jí)的各大副本中都有極佳的表現(xiàn)。

缺點(diǎn):天生的低面板,非常吃短劍精通等級(jí),所以從零入手劍宗會(huì)發(fā)現(xiàn)傷害和成型玩家對(duì)比非常的差。

推薦指數(shù):★★★

[短宗武器選擇]

DNF:100級(jí)萌新劍宗入門(mén)攻略,多種裝備搭配和技能流派加點(diǎn)詳解

100級(jí)的史詩(shī)短劍有兩把不同屬性,兩把武器的選擇需要對(duì)比武器的提升率、手感等細(xì)節(jié),首先計(jì)算其提升率做出優(yōu)先對(duì)比順序。

信念徽章:

30%技能攻擊力,因技能攻擊力不存在稀釋,提升率為30%26%的力智,在當(dāng)前畢業(yè)打造屬性中,沒(méi)有任何裝備的情況下,稱號(hào)和寵物等帶來(lái)18%的力智加成,故力智的提升率=26%/(1+18%)=22%22%的三攻,因?yàn)闆](méi)有裝備加成的情況下,三攻為0,所以可當(dāng)做22%的提升率22%的追加黃字,因沒(méi)有裝備的加成,追加黃字的傷害提升率可看做22%

綜上信念徽章帶來(lái)的總提升率為130%x122%x122%x122%-1=136%,并且信念徽章還有較高的三速加成。

戰(zhàn)場(chǎng)的熱血:

40%的技能攻擊力,提升率為40%34%的追加黃字,提升率為34%30%的追加爆傷,因?yàn)榇汗?jié)至尊稱號(hào)擁有18%的追加爆傷,所以提升率=30%/(1+18%)=25.4%

綜上戰(zhàn)場(chǎng)的熱血帶來(lái)的總提升率為140%x134%x125.4%-1=135%。

小結(jié):從武器的提升率上進(jìn)行對(duì)比,戰(zhàn)場(chǎng)的熱血因?yàn)閲?guó)服特色稱號(hào)帶來(lái)的追加暴擊傷害導(dǎo)致稀釋,所以提升率低一些,但1%的差距實(shí)際非常小,所以兩把武器任意一把都能成為畢業(yè)選擇;戰(zhàn)場(chǎng)的熱血自帶火屬性攻擊,所以打造限制則要求以火強(qiáng)為主,但火強(qiáng)打造花費(fèi)更低一些,適合新手入門(mén)打造,考慮新手入門(mén)打打造花費(fèi),沒(méi)有偉大意志稱號(hào)的情況下,戰(zhàn)場(chǎng)的熱血>信念徽章。

[短宗史詩(shī)套裝選擇]

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防具建議選擇噩夢(mèng):地獄之路套裝,這是100級(jí)的重甲史詩(shī)套裝,因?yàn)槎套谝蠖虅ǖ募寄艿燃?jí),地獄之路三件套屬性增加1到85級(jí)的技能等級(jí)和100級(jí)的三覺(jué)主動(dòng)技能等級(jí),正好完美的搭配短宗需要的技能等級(jí)提升,五件套總共帶來(lái)62%的技能攻擊力帶來(lái)高達(dá)79%的提升,還有高數(shù)值的追加傷害提升可以增加魔劍奧義帶來(lái)的傷害。五件套的三速加成可以讓短宗也有不錯(cuò)的手感,綜合上來(lái)說(shuō)地獄之路在15套史詩(shī)中和短宗搭配更理想。

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首飾建議選擇上古塵封術(shù)式套裝,為什么不選擇更強(qiáng)的【破曉曦光】大恍惚套裝呢?作為新號(hào)入手,大恍惚需要強(qiáng)化10或者增幅10以上才能帶來(lái)更高的傷害加成。而在體驗(yàn)服測(cè)試非常強(qiáng)的【幸運(yùn)三角】,雖然上限高,但觸發(fā)幾率不穩(wěn)定,所以想要穩(wěn)定的蹭魔劍奧義的傷害,上古塵封術(shù)式套更適合作為首選。

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特殊裝備建議選擇靈寶:世間真理套裝,這一套不需要堆攻速,而且3件套也帶來(lái)帶來(lái)1到85級(jí)的技能等級(jí)加成是短宗最理想的搭配,3件增加的120屬?gòu)?qiáng)讓魔劍奧義打出更高的傷害。因?yàn)檐娚裥枰阉俣龋瑢?duì)于短宗玩家來(lái)說(shuō)并不是非常的理想。

[短宗技能加點(diǎn)]

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短宗的技能加點(diǎn)主要是短劍精通必須點(diǎn)滿,而因?yàn)?00級(jí)版本的開(kāi)放選擇點(diǎn)滿雷鳴千軍破后點(diǎn)數(shù)會(huì)缺少很多,所以在技能的抉擇上玩家要根據(jù)自己的實(shí)際習(xí)慣操作去放棄,雷鳴是最適合短宗的技能,所以個(gè)人建議幻劍陣和獵刃天沖中選擇其一,破劍陣因?yàn)镾P不足,所以把剩下的SP點(diǎn)完就行。

小結(jié):技能加點(diǎn)對(duì)于短宗來(lái)說(shuō)主要根據(jù)自己的操作習(xí)慣選擇,但是核心雷鳴是一定要選擇點(diǎn)滿SP和TP的。對(duì)于短宗來(lái)說(shuō),短劍精通尤其重要,萌新玩家入手有較高的局限性。

鈍宗流入門(mén)

優(yōu)點(diǎn):娛樂(lè)性極強(qiáng),幻劍術(shù)作為核心的神技能可以讓萌新玩家感受到和其他流派完全不同的魅力,適合打造極限CD流的幻劍術(shù)流。

缺點(diǎn):因?yàn)楣ニ俾?,手感差,爆發(fā)高于短劍,續(xù)航優(yōu)于巨劍所以表現(xiàn)中庸,

推薦指數(shù):★★

[鈍宗武器選擇]

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兩把鈍器,其中贖月者因?yàn)橛性黾?5%的攻擊速度,所以手感上來(lái)說(shuō)要優(yōu)于騷動(dòng)的冥焰,而冥焰主要是屬?gòu)?qiáng)更高。

贖月者:

41%的追加黃字,提升率為41%16%的追加爆傷,提升率為16%/(1+18%)=13.5%32%的技能攻擊力,提升率為32%12%的白字附加,提升率為12%/(1+23%)=9.7%

綜上,贖月者武器總提升率約為141%x113.5%x132%x109.7%-1=131.7%。

騷動(dòng)的冥焰:

32%的白字附加,提升率為32%/(1+23%)=26%20%的三攻,提升率為20%36%的技能攻擊力,提升率為36%55全屬性強(qiáng)化,提升率為55/(255+700/3)=11%綜上,冥焰的總提升率為126%x120%x136%x111%-1=128%

小結(jié):從提升率上來(lái)說(shuō),贖月者比冥焰更高,從手感上來(lái)說(shuō)贖月者強(qiáng)于冥焰,并且冥焰的36%技能攻擊力還需要疊加火焰才能達(dá)成,所以兩把鈍器的優(yōu)先級(jí)別是贖月者>冥焰。

[鈍宗史詩(shī)套裝選擇]

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防具的選擇優(yōu)先建議荊棘漫天套裝,因?yàn)槎套诖蛟斓牧髋墒腔脛πg(shù)流,所以荊棘漫天三件套擁有15%的減CD效果,可以大幅度的減少幻劍術(shù)的技能CD,而這一套防具屬性非常的簡(jiǎn)單粗暴,高額的數(shù)據(jù)加成也保證了其他核心爆發(fā)技能的傷害。

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首飾優(yōu)先選擇破曉曦光套裝,這一套裝備雖然需要高強(qiáng)才能把傷害最大化,但是鈍宗畢竟是打造極限CD的幻劍術(shù),而破曉曦光1到80級(jí)的技能冷卻速度增加30%,相當(dāng)于30%的減CD效果,所以可以讓幻劍術(shù)CD更短宗,達(dá)到極高的續(xù)航效果。除了CD短,技能等級(jí)的增加也可以讓幻劍術(shù)的傷害進(jìn)一步提升。

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特殊裝備選擇時(shí)間戰(zhàn)爭(zhēng)的殘骸,同樣的考慮的是最大幅度的減少幻劍術(shù)的技能CD,這一個(gè)輔助裝備有12%的減少CD效果,搭配防具和首飾還有護(hù)石系統(tǒng)的減CD效果,基本上可以達(dá)成無(wú)限幻劍術(shù)。

[鈍宗技能加點(diǎn)]

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鈍宗加點(diǎn)有3個(gè)技能是最優(yōu)先級(jí)別點(diǎn)滿的,因?yàn)檫@三個(gè)技能都能觸發(fā)鈍器的沖擊波傷害,所以幻劍術(shù)、穿云破空劍和雷鳴千軍破比滿,并且三覺(jué)后穿云破空劍可以在地面施放亂斬,加上本身強(qiáng)控?zé)o敵,可以放棄墨跡的幻劍陣和破劍陣。

小結(jié):鈍宗的主流是異界版本,但是在100級(jí)版本依靠多樣化的CD減少裝備,無(wú)限幻劍術(shù)依舊可以達(dá)成,續(xù)航能力強(qiáng),但整體輸出上來(lái)說(shuō)弱于巨宗。

太宗流入門(mén)

優(yōu)點(diǎn):續(xù)航高,柔化手感強(qiáng),并且不用擔(dān)心柔化丟失傷害問(wèn)題,太刀的攻速快,帝國(guó)劍術(shù)手感起飛。

缺點(diǎn):需要柔化才能增傷和減CD,國(guó)服環(huán)境下容易丟傷害,最重要的是比較廢手,對(duì)于萌新玩家來(lái)說(shuō)不是很理想。

推薦指數(shù):★★★

[太宗武器選擇]

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太刀中太極天帝劍被認(rèn)為是100級(jí)最強(qiáng)的史詩(shī)武器,但是陽(yáng)劍觸發(fā)下三速減少50%會(huì)導(dǎo)致手感全無(wú),而陰劍雖然有高三速加成但傷害會(huì)偏低,對(duì)于太宗玩家選擇手感更為重要,所以提升率計(jì)算以陰氣作為計(jì)算基準(zhǔn)。

太極天帝劍:

30%的技能攻擊力,提升率30%40%的三攻,提升率為40%10%的力智,提升率為10%/(1+16%)=8.6%21%的最終傷害,提升率為21%/(1+8%)=19.4%

綜上,天帝劍的綜合提升率為130%x140%108.6%x119.4%-1=136%。

前衛(wèi)主義者:

35%的技能攻擊力,提升率為35%

25%的力智,提升率為25%/(1+16%)=21.5%

14%的追加黃字,提升率為14%

26%的追加爆傷,提升率為26%/(1+18%)=22%

綜上,前衛(wèi)主義者的綜合提升率為135%x121.5%x114%x122%-1=128%。

小結(jié):從武器的提升率上來(lái)說(shuō),因?yàn)榍靶l(wèi)主義者的追加爆傷和至尊稱號(hào)稀釋,導(dǎo)致提升率比陰氣狀態(tài)下的天帝劍更低,而天帝劍還有極高的上限,所以綜合上來(lái)說(shuō)天帝劍>前衛(wèi)主義者。

[太宗史詩(shī)套裝選擇]

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防具優(yōu)先選擇皮甲皇家裁決者的宣言,這一套裝備沒(méi)有特別的觸發(fā)屬性,都是非常簡(jiǎn)單粗暴的增加傷害數(shù)據(jù),其次最重要的是這一套裝備的套裝效果可以增加命中率和三速,五件套增加屬性白字并同時(shí)給武器附加屬性攻擊,這樣不需要花費(fèi)契約或者附魔給武器獲得屬性攻擊,綜合上來(lái)說(shuō)更適合太宗。

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首飾優(yōu)先選擇上古塵封術(shù)式套裝,因?yàn)檫@一套可以獲得75點(diǎn)的屬?gòu)?qiáng),可以進(jìn)一步的提升防具的屬性白字傷害,增加的傷害三攻和白字附加也是防具所缺少的屬性,可以最大限度的避免傷害數(shù)據(jù)的稀釋。

DNF:100級(jí)萌新劍宗入門(mén)攻略,多種裝備搭配和技能流派加點(diǎn)詳解

特殊裝備的優(yōu)先級(jí)別是靈寶:世間真理,因?yàn)?20的屬性強(qiáng)化對(duì)防具來(lái)說(shuō)傷害提升非常的可觀,而且輸出更穩(wěn)定,技能等級(jí)的增加也可以提升太宗流需要多技能柔化帶來(lái)的技能傷害。

[太宗技能加點(diǎn)]

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太宗流加點(diǎn)非常的簡(jiǎn)單,因?yàn)樾枰揽咳峄黾觽?,所以雷鳴可以舍棄,其他的核心爆發(fā)輸出技能全部點(diǎn)滿之后,剩下的SP可以把小技能都點(diǎn)1點(diǎn)用于柔化。

小結(jié):因?yàn)榭紤]太刀的強(qiáng)度,所以在100級(jí)版本太刀流劍宗也將會(huì)回歸,依靠良好的操作手感,對(duì)于萌新玩家來(lái)說(shuō)非常的友好,最重要的是不用擔(dān)心柔化掉技能而傷害沒(méi)了。

巨宗流入門(mén)

優(yōu)點(diǎn):爆發(fā)高、自帶霸體、技能范圍更大,無(wú)論是清圖還是輸出都是最理想的選擇。

缺點(diǎn):續(xù)航能力低。

推薦指數(shù):★★★★

[巨宗武器選擇]

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巨劍,可以說(shuō)是劍宗的主流裝備選擇,特別是卡西姆的大劍外觀完全就是給劍宗做的設(shè)計(jì),無(wú)論是爆發(fā)還是范圍輸出,巨劍都是最優(yōu)先的選擇。

卡西姆的大劍:

攻擊時(shí)才會(huì)觸發(fā)BUFF效果,但是實(shí)際上可以全程觸發(fā)。20%的白字附加,提升率為20%/(1+23%)=16.2%30%的技能攻擊力,提升率為30%43%的最終傷害,提升率為43%

綜上,卡西姆的綜合提升率為116.2%x130%x143%-1=116。

神之意象:

24%的技能攻擊力,提升率為24%35%的力智,提升率為35%/(1+16%)=30%50點(diǎn)屬?gòu)?qiáng),提升率為50/(255+700/3)=10%

綜上,神之意象的綜合提升率為124%*130%110%-1=77.3%。

分析:從提升率來(lái)說(shuō)計(jì)算并不對(duì),因?yàn)榭ㄎ髂愤€有20%的減CD加成,實(shí)戰(zhàn)中傷害還會(huì)有更大的提升;而神之意象還有1-85級(jí)的技能等級(jí)+2和100級(jí)的主動(dòng)技能加2,從爆發(fā)傷害上來(lái)說(shuō)神之意象>卡西姆的大劍;但是從續(xù)航輸出上來(lái)說(shuō)卡西姆的大劍>神之意象;從手感上來(lái)說(shuō)卡西姆擁有三速加成,手感強(qiáng)于神之意象。但是實(shí)際上兩者的實(shí)戰(zhàn)傷害差距非常小,所以任意一把均能作為畢業(yè)選擇。

[巨宗史詩(shī)套裝選擇]

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防具優(yōu)先考慮手搓套貧瘠沙漠的遺產(chǎn),因?yàn)?00級(jí)版本快捷欄共有14個(gè)鍵位,所以玩家還能裝備8個(gè)鍵位就能充分發(fā)揮這套防具的最高傷害,手搓套有非常強(qiáng)的爆發(fā)輸出能力,可以和巨劍完美的匹配,在當(dāng)前版本缺少黃字的情況下,五件套的4%黃字也帶來(lái)一些亮點(diǎn),套裝極高的技能攻擊力可以保證了輸出的穩(wěn)定。

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首飾選擇幸運(yùn)三角,這一套史詩(shī)首飾唯一的缺點(diǎn)是輸出不穩(wěn)定,因?yàn)槿子|發(fā)的技能攻擊力是隨機(jī)的,27%的幾率是50%的觸發(fā)概率,但是即使是27%的技能攻擊力加成,這一套非常全面的史詩(shī)首飾爆發(fā)輸出還是最高的。

DNF:100級(jí)萌新劍宗入門(mén)攻略,多種裝備搭配和技能流派加點(diǎn)詳解

特殊裝備選擇需要考慮一個(gè)速度問(wèn)題,因?yàn)榫拮诘乃俣确浅5穆?,雖然軍神套的爆發(fā)是最高的,但要求組隊(duì)中有奶媽和念帝或者帕拉丁增加速度才能達(dá)成,所以考慮萌新玩家單刷的情況下,最穩(wěn)定的還是選擇靈寶套,加成全面輸出也比較穩(wěn)定。

[巨宗技能加點(diǎn)]

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巨宗的技能加點(diǎn)基本上和95版本沒(méi)有什么區(qū)別,所以新增的SP只需要把三覺(jué)之后開(kāi)放的主動(dòng)和被動(dòng)選擇點(diǎn)滿即可。

小結(jié):巨宗因?yàn)?把巨劍的屬性都比較強(qiáng),所以在100級(jí)版本巨宗一樣還是作為主流的玩法,但是續(xù)航對(duì)于巨宗來(lái)說(shuō)非常的尷尬,而且100級(jí)副本怪物強(qiáng)度高,斬殺線很高,所以萌新劍宗一定要考慮好巨宗的打造花費(fèi)。

總結(jié)分析

國(guó)服開(kāi)放100級(jí)版本后,女鬼劍開(kāi)放三覺(jué)和預(yù)約活動(dòng),作為百分比職業(yè),預(yù)約滿級(jí)送一把自選的強(qiáng)化12武器,此時(shí)選擇入手一個(gè)劍宗是非常不錯(cuò)的選擇,但100級(jí)版本的武器獲取難度高,目前已知的是無(wú)相冥淵第五獄50天的周期可以隨機(jī)獲得一把100級(jí)的史詩(shī)武器,也就意味著萌新玩家選擇的流派很大的原因就是這一個(gè)武器的限制。

對(duì)于短宗來(lái)說(shuō),續(xù)航能力是四種流派中最強(qiáng)的一個(gè),但100級(jí)的史詩(shī)短劍被認(rèn)為屬性很差,而實(shí)際計(jì)算提升率來(lái)說(shuō)短劍并不弱,無(wú)論是實(shí)戰(zhàn)還是數(shù)據(jù)上的分析,短宗依舊是熱門(mén)主流,但需要短劍精通的等級(jí)也會(huì)讓萌新入手難度高。對(duì)于巨宗來(lái)說(shuō),爆發(fā)就是最具有標(biāo)志性的流派特征,但如果萌新入手打造不好,實(shí)戰(zhàn)中續(xù)航低,爆發(fā)低。對(duì)于太宗來(lái)說(shuō),柔化輸出,三速快可以讓萌新玩家快速的適應(yīng),并且不容易丟失傷害,適合萌新嘗試入手。對(duì)于鈍宗來(lái)說(shuō),因?yàn)閵蕵?lè)性大于傷害,但是需要打造無(wú)限CD的幻劍術(shù)才能感受到快樂(lè)。

綜上,萌新入手劍宗的流派優(yōu)先級(jí)別是:短宗>太宗>巨宗>鈍宗,當(dāng)然,以上僅為個(gè)人的一個(gè)分析看法,具體還需要玩家自己實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)才能做出最佳的選擇。

標(biāo)簽:DNF


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