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爐石傳說(shuō)快樂(lè)術(shù)卡組(快樂(lè)術(shù)卡組屬性介紹)

訪客發(fā)布:2021-05-13 984


快樂(lè)和上分我都要了。

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●前言

大家好,為了減少正菜上線的時(shí)間,我們就不多說(shuō)了,直接上卡組!(絕對(duì)不是寫(xiě)不出來(lái)了

◆宇宙快樂(lè)術(shù)

爐石傳說(shuō)啟迪思路:純控制卡組宇宙快樂(lè)術(shù)

AAEBAcn1Ah6KAdsG3Aa2B/UP1hHDFti7ApvCAt7EAt/EAtPFApDHAufLAsXMApLNAq7NAvfNApfTAujnAsPqApz4AqCAA9KZA/yjA52pA+usA/CsA7+5A9a5AwAA

●卡組勝率截圖

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●卡組解析

◆核心卡解析

既然是控制卡組,那么首先我們來(lái)看看解場(chǎng)卡

爐石傳說(shuō)啟迪思路:純控制卡組宇宙快樂(lè)術(shù)

首先說(shuō)一下為什么不帶虹吸而選擇了災(zāi)禍,第一,虹吸作為一張術(shù)士從上古年代用到現(xiàn)在的單解無(wú)疑是一張優(yōu)秀的卡,但解一個(gè)怪需要用6費(fèi)作為代價(jià),這在控制卡組中無(wú)疑顯得笨重了一些。無(wú)疑在費(fèi)用方面災(zāi)禍占據(jù)了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),第二,災(zāi)禍因?yàn)楸旧碣M(fèi)用很低,所以解場(chǎng)要以損失自己的場(chǎng)面為代價(jià),而且具有隨機(jī)性,這樣看似好像很蠢,,但假如你手上有黑暗天際呢?要解的怪不止一個(gè)呢?這樣想的話,在解場(chǎng)方面,災(zāi)禍也占據(jù)著絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),第三嘛,留著后面的配合講解。

爐石傳說(shuō)啟迪思路:純控制卡組宇宙快樂(lè)術(shù)

這5張單卡就不過(guò)多介紹了,唯一值得提及的就是,因?yàn)榭ńM帶了2費(fèi)的血色綻放,可以打出很多奇跡配合

例如:

血色綻放+10費(fèi)的卡扎庫(kù)斯藥水(由于10費(fèi)有選項(xiàng)是獲得10點(diǎn)護(hù)甲,相當(dāng)于2費(fèi)白嫖一個(gè)藥水效果,如全場(chǎng)打6或者全場(chǎng)變羊)

血色綻放+扭曲虛空

在面對(duì)至暗術(shù),魔塊術(shù),復(fù)活牧或者一些前期天胡的快攻都能做到強(qiáng)行解場(chǎng)茍活。

◆接下來(lái)是回復(fù)體系

爐石傳說(shuō)啟迪思路:純控制卡組宇宙快樂(lè)術(shù)

這幾張卡也不過(guò)多介紹,簡(jiǎn)單的提一下回血卡的配合

雷諾+佐拉

老司機(jī)+奇利亞斯

亡靈+災(zāi)禍

解場(chǎng),茍活解決了,接下來(lái)我們看看真正的控制。

爐石傳說(shuō)啟迪思路:純控制卡組宇宙快樂(lè)術(shù)

常見(jiàn)的快樂(lè)術(shù)體系,作為一個(gè)控制卡組除了能控制住場(chǎng)面,我們還要控制對(duì)面的手牌,沒(méi)錯(cuò),解場(chǎng)和快樂(lè)我都要了

作為一個(gè)控制卡組,光能打贏快攻那是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,傳統(tǒng)的控制卡組在面對(duì)otk時(shí)就顯得缺少反抗能力,而快樂(lè)體系就不一樣了,抽,你使勁抽,抽到了key牌我讓你吐出來(lái)!

這里解釋一下怎么快樂(lè)

最臉黑的連招:1費(fèi)的災(zāi)禍(清場(chǎng))+3費(fèi)的咆哮魔+3費(fèi)的變節(jié)+3費(fèi)的黑暗天際 (這里回答選災(zāi)禍而不選虹吸的第三個(gè)理由)

在實(shí)際對(duì)局中,由于卡組帶了邪嗜(抽4張牌,手牌上線變?yōu)?2),黑暗天際能打出的實(shí)際傷害是大于6血的,就算沒(méi)抽到邪嗜,在滿手牌的情況下使用上述連招也是剛好能解掉咆哮魔的讓對(duì)手棄掉6張手牌。

以及根據(jù)實(shí)際情況等,選擇用褻瀆或者場(chǎng)上的隨從攻擊咆哮魔以達(dá)到快樂(lè)的目的。而我們需要的最低要求僅僅只是6費(fèi)。

解場(chǎng),茍活,控制已經(jīng)解決了,那么還有一個(gè)難題。做為一個(gè)宇宙卡組,上手快樂(lè)組件的概率那么小,你怎么集齊快樂(lè)的組件呢?

爐石傳說(shuō)啟迪思路:純控制卡組宇宙快樂(lè)術(shù)

由于咆哮魔本身具有惡魔屬性,而我們最低的要求僅僅是變節(jié)和咆哮魔而已,為了提高上手的概率,我選擇了3費(fèi)的感知惡魔,由于卡組本身就只有3個(gè)惡魔,如果在抽到一個(gè)惡魔的情況下,那么咆哮魔就必定上手了,再然后,離我們最低的要求只差自然成長(zhǎng)到6費(fèi)以及上手一個(gè)變節(jié)了。那么又有人會(huì)問(wèn)了,三個(gè)惡魔也許不值得專(zhuān)門(mén)給感知惡魔一個(gè)卡位吧,這里講解一下,就算三個(gè)惡魔全上手了也會(huì)給兩張1費(fèi)的小鬼,可以用來(lái)制造褻瀆環(huán)境,也許這個(gè)原因有些牽強(qiáng),但還有一個(gè)原因,是我決定留著他的根本,我們留著在接下來(lái)和配合卡一起講解。

解場(chǎng),茍活,控制,上手,都已經(jīng)解決了,那么只差怎么斬殺對(duì)面了。

爐石傳說(shuō)啟迪思路:純控制卡組宇宙快樂(lè)術(shù)

作為一個(gè)控制卡組,我們本身是沒(méi)有otk的,那么怎么辦呢?人為制造唄。

首先介紹一下,新版本的單卡,術(shù)士2費(fèi)的終極隨從,這張單卡簡(jiǎn)直和宇宙快樂(lè)術(shù)不要太配,由于我們本身就只有3個(gè)惡魔,還有一個(gè)要送給對(duì)面,就只有5費(fèi)的恐懼魔王以及絕望之墻939和939衍生出的藍(lán)胖是惡魔,而這張卡能復(fù)活出3個(gè)惡魔!哪怕是復(fù)活3個(gè)藍(lán)胖也是血賺啊,不僅能增加dk的惡魔數(shù)量,而且其本身種族也是惡魔能被復(fù)活增加場(chǎng)面壓力,最關(guān)鍵的是,在被洗入牌庫(kù)后,能被感知惡魔直接拉上手!相較于恩佐斯,我更喜歡這張終極卡。

接著是諾米,這一手很奇怪吧,其實(shí)仔細(xì)想想也不覺(jué)得奇怪,由于術(shù)士本來(lái)就不缺抽牌,而我們本身也需要快速的過(guò)到想要的卡,所以抽卡會(huì)比較快,很容易就能抽空牌庫(kù),而作為一個(gè)控制卡組,我們其實(shí)是沒(méi)有補(bǔ)充牌庫(kù)的手段的(你說(shuō)對(duì)面給的鴿子?那沒(méi)事了hhh)在我們啟動(dòng)快樂(lè)體系后,其實(shí)對(duì)手本身是沒(méi)有太多解牌的,我們要做的就是使勁的壓場(chǎng)面,什么終極隨從復(fù)活?lèi)耗?,卡扎?kù)斯的藥水復(fù)活隨從,dk返場(chǎng)等等,這些都是小菜,因?yàn)閺?fù)活的隨從攻擊普遍都不算太高,不能給到對(duì)手充足的壓力,但這些僅僅是用來(lái)騙解牌的,真正的殺手锏就是在對(duì)面已經(jīng)交了很多張解牌后的最后一波滿場(chǎng)6-6,哪怕是奇數(shù)戰(zhàn)在經(jīng)過(guò)前期幾波壓場(chǎng)后也撐不過(guò)一個(gè)回合。

●可替換單卡

爐石傳說(shuō)啟迪思路:純控制卡組宇宙快樂(lè)術(shù)

最開(kāi)始黑暗之門(mén)的卡位我是給的奧秘吞噬者,但由于傳說(shuō)段位奧秘法屬實(shí)不多就換成了對(duì)節(jié)奏更有幫助的黑暗之門(mén)(截圖中輸?shù)哪且话丫褪禽斀o奧秘法)

如果不喜歡帶諾米也可以選擇紅龍,紅龍對(duì)比于諾米就是不需要空牌庫(kù)以及在快樂(lè)后下回合能直接下場(chǎng)給壓力,缺點(diǎn)就是給的龍要是身材不好的話其實(shí)是遠(yuǎn)不如諾米來(lái)得讓對(duì)面絕望的。

●對(duì)局詳解

爐石傳說(shuō)啟迪思路:純控制卡組宇宙快樂(lè)術(shù)

魔塊術(shù):贏點(diǎn)主要在于我們帶了3費(fèi)的吃刀,以及姐夫可以毀刀,實(shí)際對(duì)局中,只要吃了對(duì)面的刀,其實(shí)都很好打,卡扎庫(kù)斯能拿10費(fèi)的全場(chǎng)變羊絕對(duì)不拿5費(fèi)的變一個(gè)隨從,當(dāng)你打出全場(chǎng)變羊的時(shí)候基本就是對(duì)面投降的時(shí)候,加上快樂(lè)體系可以爆掉dk等基本都是優(yōu)勢(shì)對(duì)局,64開(kāi)

至暗術(shù):看對(duì)面胡不胡,前期盡量別給對(duì)面壓力,控制住場(chǎng)面,只贏一手,災(zāi)禍或者血色綻放的奇跡操作。46開(kāi)(講道理天胡至暗術(shù)真沒(méi)法玩)

快樂(lè)術(shù):64開(kāi),這是我覺(jué)得最好玩的對(duì)局,在傳說(shuō)段位碰到過(guò)幾次,都是魔能機(jī)甲反復(fù)橫跳,誰(shuí)手里的低費(fèi)卡多誰(shuí)就贏,但是空牌庫(kù)后我們還有諾米,看到對(duì)面下過(guò)314的“滾出我的叢林”后前往不要怕,臟鼠果斷下。運(yùn)氣好能讓對(duì)面難受死。

爐石傳說(shuō)啟迪思路:純控制卡組宇宙快樂(lè)術(shù)

otk體系:在對(duì)面2費(fèi)都沒(méi)下怪的時(shí)候就可以肯定為快攻德,只需要快樂(lè)他一波或者臟鼠立功對(duì)面基本就投了。73開(kāi)

快攻德:在眾多的解牌面前,遇到快攻還真沒(méi)怕過(guò)(除了倒抽),64開(kāi)

無(wú)限墻德:在我眼中其實(shí)這也算一種另類(lèi)的otk,前期場(chǎng)面不占優(yōu),還需要key牌,而且能留的手牌也不多,很容易被快樂(lè),我們只要爆掉937的蜘蛛或者送葬者,基本對(duì)面就投降了。73開(kāi)

爐石傳說(shuō)啟迪思路:純控制卡組宇宙快樂(lè)術(shù)

偶數(shù)獵:其實(shí)場(chǎng)面壓力并不高,只要不倒抽還是很容易打的,注意用姐夫找照明彈,碰到獵人起手留回血準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò),73開(kāi)

宇宙獵:宇宙獵在面對(duì)我們茫茫多的解牌其實(shí)也是很難受的,宇宙獵作為一個(gè)節(jié)奏卡組,不能給到場(chǎng)面壓力其實(shí)真的很難贏,73開(kāi)

爐石傳說(shuō)啟迪思路:純控制卡組宇宙快樂(lè)術(shù)

jk戰(zhàn):這個(gè)把打臉強(qiáng)化到極致的卡組是真的強(qiáng),他不怎么需要場(chǎng)面,只需要每回合打你臉就行了,對(duì)于這種不太需要場(chǎng)面的快攻還是有點(diǎn)難打的,但只要不是倒抽也是能打的,55開(kāi)

奇數(shù)戰(zhàn):能讓我們放心的度過(guò)前期,要疊甲隨便他疊,快樂(lè)盡量留到牌庫(kù)還剩3張牌的樣子快樂(lè),然后每回合壓一波場(chǎng)面,最后空拍庫(kù)打最后一波諾米,73開(kāi)

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污手騎:解場(chǎng),解場(chǎng),瘋狂的解場(chǎng),因?yàn)楹芏辔凼烛T玩家都喜歡只強(qiáng)化一兩個(gè)大機(jī)械,而我們有,黑暗天際,姐夫,卡扎庫(kù)斯,扭曲虛空等還是能打的,由于污手騎1,2費(fèi)基本沒(méi)啥實(shí)質(zhì)性的怪,盡量別讓機(jī)械站場(chǎng),55開(kāi)。

魚(yú)人騎:在對(duì)局中有碰到過(guò)魚(yú)人騎,并且還輸了,特意提一下這卡組,盡量別讓3個(gè)以上的魚(yú)人站場(chǎng),你永遠(yuǎn)不知道一個(gè)3個(gè)一攻的魚(yú)人下回合能打出多少點(diǎn)傷害,64開(kāi)

爐石傳說(shuō)啟迪思路:純控制卡組宇宙快樂(lè)術(shù)

偶數(shù)薩:好像天梯也沒(méi)啥其他薩滿卡組了,打薩滿起手黑暗天際>姐夫>血色綻放>褻瀆,在對(duì)陣薩滿的時(shí)候老薩滿都會(huì)有意的注意褻瀆環(huán)境,這個(gè)時(shí)候其實(shí)褻瀆的優(yōu)先級(jí)并不高,前期盡量別讓薩滿有超過(guò)2個(gè)圖騰是贏的關(guān)鍵,4費(fèi)的卡扎盡量拿全場(chǎng)打4的藥水,只要活到6費(fèi)基本就贏了。55開(kāi)。

爐石傳說(shuō)啟迪思路:純控制卡組宇宙快樂(lè)術(shù)

奇數(shù)蛋:就是這個(gè)卡組在削弱前讓我足足掉了6000名,我的所有卡組都被打了個(gè)遍每一個(gè)打得過(guò)的,于是乎,才有了這套卡組的出現(xiàn),說(shuō)真的,術(shù)士可能才是惡魔獵手的親爹,首先惡魔獵手5費(fèi)前基本沒(méi)有超過(guò)2血的隨從,更沒(méi)有buff可以強(qiáng)化隨從,褻瀆等一系列卡都能輕松清場(chǎng),加上眾多的回血組件,年輕的伊利丹只能按下認(rèn)輸按鈕。唯一值得提的就是2費(fèi)的姐夫打惡魔獵手基本穩(wěn)出犧牲契約,輕輕松松度過(guò)前期,打惡魔獵手輸?shù)膱?chǎng)次是最少的。73開(kāi)。

爐石傳說(shuō)啟迪思路:純控制卡組宇宙快樂(lè)術(shù)

奧秘法:吃掉武器打卡牌差,唯一值得說(shuō)的就是注意卡姐夫的2費(fèi)找照明彈,實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中很考操作(主要是猜奧秘的心理博弈)一般你后手的話在用幸運(yùn)幣之前法師都不會(huì)交法術(shù)反制,放心的交法術(shù)(只適用于前1-2個(gè)法術(shù))。46開(kāi)

宇宙法:起手瘋狂的找快樂(lè)組件,并且盡量給場(chǎng)面壓力,卡對(duì)面法師刷法術(shù)的空間(如清空對(duì)面場(chǎng)面卡他用香蕉等),等法師做完任務(wù)后立即啟動(dòng)。法師其實(shí)并沒(méi)有太多場(chǎng)面可以輕松打滿快樂(lè)體系,哪怕沒(méi)棄掉開(kāi)門(mén)也能清掉巨人等,加上我們還能架絕望之墻。64開(kāi)

奇跡法:只贏快樂(lè)體系棄兩個(gè)以上的巨人或者門(mén),技巧就是在對(duì)面刷完任務(wù)的下一個(gè)回合啟動(dòng),一般這個(gè)時(shí)候?qū)γ媸峙贫疾粫?huì)太多,而且基本都是重要的卡,只要快樂(lè)體系上手了千萬(wàn)別猶豫,哪怕是最低標(biāo)準(zhǔn)也要上。46開(kāi)

標(biāo)簽:爐石傳說(shuō)


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