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eva手游怎么了(EVA破曉手游用戶(hù)體驗(yàn)評(píng)測(cè))

訪客發(fā)布:2021-05-12 483


這次為大家?guī)?lái)一款由知名動(dòng)漫IP改編而來(lái)的手機(jī)游戲,名字叫做《EVA:破曉》手游最新,游戲類(lèi)型是橫版格斗,研發(fā)商應(yīng)該是國(guó)內(nèi)的廈門(mén)七政游戲,目前是由新浪游戲發(fā)行,按照官網(wǎng)的信息來(lái)看,該游戲也是獲得了EVA的正版授權(quán)。

在絕大部分的系統(tǒng)交互界面,游戲采用的都是單指點(diǎn)擊交互,也就是說(shuō)一般情況下用一個(gè)手指頭就可以實(shí)現(xiàn)所有的操作;但是在戰(zhàn)斗過(guò)程中,游戲的定位是橫版格斗類(lèi),所以采用的操控方式是左下角固定的虛擬搖桿,普攻和技能按鍵依舊是常見(jiàn)的分布在右下角的位置,但是隨著等級(jí)的提升會(huì)解鎖其他的輔助攻擊系統(tǒng),相應(yīng)的圖標(biāo)也會(huì)沿著中側(cè)和右側(cè)靠邊的位置擺放,對(duì)于平板類(lèi)的大屏幕設(shè)備來(lái)說(shuō),操作起來(lái)可能會(huì)比較吃力。

《EVA破曉》手游最新評(píng)測(cè):有競(jìng)技可玩性,培養(yǎng)成本極高

在操作方式這一塊暫時(shí)沒(méi)有發(fā)現(xiàn)明顯的槽點(diǎn),整體的戰(zhàn)斗過(guò)程還算比較流暢,在打擊感和操控性這兩方面是能夠滿(mǎn)足一般的用戶(hù)需求,但有一個(gè)地方得點(diǎn)明的就是,在切換左右方向的時(shí)候可能會(huì)有一些卡頓,從而造成空放技能的情況,當(dāng)然不排除是老鐵手殘的原因。另外一個(gè)就是在PVE的戰(zhàn)斗中,游戲設(shè)置了自動(dòng)戰(zhàn)斗的功能,也算是一個(gè)人性化的設(shè)計(jì)。

在談?dòng)螒虻南M(fèi)點(diǎn)之前,先說(shuō)一下成長(zhǎng)系統(tǒng),也就是那些需要培養(yǎng)并且能夠影響人物屬性值的地方。

從游戲主界面的左下角可以看到,目前已經(jīng)解鎖的分別有機(jī)體、適格者、補(bǔ)完、裝甲、科技、使徒、援護(hù)和神器等等,隨著等級(jí)的提升還可以解鎖其他的成長(zhǎng)類(lèi)別,類(lèi)別的上限有多少老鐵暫時(shí)也不清楚。

《EVA破曉》手游最新評(píng)測(cè):有競(jìng)技可玩性,培養(yǎng)成本極高

機(jī)體可以在出戰(zhàn)的時(shí)候進(jìn)行選擇,收集的機(jī)體越多,總加成的屬性值也就越高;適格者就是玩家所扮演的角色,可以在角色創(chuàng)建界面選擇,也可以在后續(xù)的游戲過(guò)程中收集,和機(jī)體一樣,收集的適格者越多,總加成的屬性值也就越高;補(bǔ)完則類(lèi)似于一棵成長(zhǎng)樹(shù),每一個(gè)節(jié)點(diǎn)都可以激活多次直至滿(mǎn)級(jí),能夠提升各項(xiàng)攻防屬性,在這一塊主要消耗的是副本掉落的材料和大量的金幣,因此培養(yǎng)需要投入的資源占比是比較大的;裝甲則是裝備系統(tǒng),可以對(duì)裝備進(jìn)行升級(jí)和進(jìn)階,同樣可以提升戰(zhàn)力,而且進(jìn)階等級(jí)還決定著裝備可以鑲嵌的屬性因子數(shù)量,因此也是必須要培養(yǎng)的一個(gè)系統(tǒng);科技則類(lèi)似于鑲嵌系統(tǒng),可以鑲嵌各類(lèi)的屬性因子;使徒類(lèi)似于補(bǔ)完,需要消耗大量的金幣和對(duì)應(yīng)的材料;援護(hù)則是附加技能,可以在戰(zhàn)斗中進(jìn)行選擇,同樣解鎖的援護(hù)技能越多,總加成的屬性值也就越高;神器則是附加的強(qiáng)化系統(tǒng),同樣可以增加屬性值。

當(dāng)然還會(huì)有其他的成長(zhǎng)系統(tǒng),只是老鐵暫時(shí)沒(méi)有解鎖全部的內(nèi)容。雖然每個(gè)類(lèi)別分布都很清晰,但是真正要把所有的成長(zhǎng)系統(tǒng)短時(shí)間提升到上限值的話會(huì)非常吃力。

接著就該談?dòng)螒虻母顿M(fèi)點(diǎn)了,毋庸置疑的是,這是一款F2P(free to play)的手機(jī)游戲,內(nèi)置了商店系統(tǒng),采用的是體力、金幣和鉆石三種模式的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。其中體力主要用于副本闖關(guān),金幣主要用于成長(zhǎng)系統(tǒng)的消耗,鉆石則是與RMB等值的虛擬幣,對(duì)應(yīng)的充值兌換比例為10:1,購(gòu)買(mǎi)力處于中等的水平;商店里則主要出售各種屬性因子、機(jī)體碎片和各種資源禮包等等。

《EVA破曉》手游最新評(píng)測(cè):有競(jìng)技可玩性,培養(yǎng)成本極高

依舊除去首充和各種月卡類(lèi)的運(yùn)營(yíng)充值活動(dòng)不談,為什么老鐵會(huì)把成長(zhǎng)系統(tǒng)前置,就是因?yàn)槌砷L(zhǎng)系統(tǒng)那一塊與消費(fèi)點(diǎn)的關(guān)聯(lián)性非常強(qiáng),而且已經(jīng)影響到了人物的屬性值。

機(jī)體和適格者都有品級(jí)之分,極品的機(jī)體和適格者可以通過(guò)高等級(jí)的VIP、十連抽玩法和商店直接購(gòu)買(mǎi)碎片合成等途徑獲得;各種屬性因子也可以直接在商店里購(gòu)買(mǎi),完全通過(guò)玩法掉落的話,培養(yǎng)周期會(huì)特別漫長(zhǎng);如果缺少神器的強(qiáng)化材料,可以直接消耗鉆石進(jìn)行抵扣。所以在成長(zhǎng)系統(tǒng)這一塊,只要你肯花錢(qián),你一定成長(zhǎng)的比別人快,而且這些都會(huì)影響你在PVP玩法中的表現(xiàn)。

同樣這款游戲也設(shè)置了VIP系統(tǒng),最高的VIP等級(jí)為15級(jí),需要累積充值2W塊的RMB才可以達(dá)到,不過(guò)這款游戲的VIP特權(quán)倒是有點(diǎn)吸引人,除了玩法次數(shù)福利、玩法收益加成和提前獲得某些物品之外,還可以開(kāi)啟VIP的專(zhuān)屬商店、十連抽研制、創(chuàng)建公會(huì)以及購(gòu)買(mǎi)成長(zhǎng)基金的資格等等,如果想要游戲玩得好,那就免不了各種氪金。

十連抽玩法也是一個(gè)占比較大的消費(fèi)點(diǎn),可以抽出各種機(jī)體、適格者和屬性因子,但是如果想要抽出最極品的機(jī)體和適格者,還是充值VIP吧。

在游戲玩法這一塊,最基本的依舊是副本闖關(guān),同樣有三星級(jí)的設(shè)置,達(dá)到特定的星級(jí)數(shù)還可以領(lǐng)取額外的物品獎(jiǎng)勵(lì),在模式上則有普通跟精英兩種。副本闖關(guān)的難度有陡增的趨勢(shì),在前期會(huì)很快遭遇戰(zhàn)力的卡點(diǎn),就算操作能力非常強(qiáng)都無(wú)法拿到三個(gè)星級(jí),而且副本的進(jìn)度是其他玩法開(kāi)啟的先決條件,所以只要在副本卡關(guān),其他的玩法也就無(wú)法開(kāi)啟。站在策劃者的角度去看,這種措施有利于提升游戲的消耗,但代價(jià)就是用戶(hù)體驗(yàn)可能會(huì)打個(gè)折扣。

《EVA破曉》手游最新評(píng)測(cè):有競(jìng)技可玩性,培養(yǎng)成本極高

除了副本闖關(guān)玩法之外,其他主要的日常任務(wù)有虛擬訓(xùn)練、使徒來(lái)襲、競(jìng)技場(chǎng)、3V3積分賽、協(xié)力作戰(zhàn)和遠(yuǎn)征等模式,隨著副本進(jìn)度的開(kāi)啟應(yīng)該還會(huì)開(kāi)啟新的模式。

《EVA破曉》手游最新評(píng)測(cè):有競(jìng)技可玩性,培養(yǎng)成本極高

虛擬訓(xùn)練就是日常游戲資源獲取的地方,可以花費(fèi)鉆石直接完成,倒也是挺省時(shí)間,只不過(guò)鉆石的消耗量也會(huì)隨之增加;使徒來(lái)襲跟副本闖關(guān)的模式差不多,在游戲設(shè)計(jì)這一塊可以定義為爬塔類(lèi)的玩法,只要闖關(guān)成功便可以獲得物品獎(jiǎng)勵(lì),難度會(huì)陡然增加;競(jìng)技場(chǎng)是實(shí)時(shí)的PVP戰(zhàn)斗,可以選擇三個(gè)機(jī)體上陣進(jìn)行車(chē)輪戰(zhàn),最先消耗完所有機(jī)體的一方為敗方。這個(gè)玩法相對(duì)于傳統(tǒng)的競(jìng)技場(chǎng)玩法來(lái)說(shuō),加入了實(shí)時(shí)匹配的機(jī)制的確有加分,站在我個(gè)人的角度去看,這個(gè)玩法的操作可以給我?guī)?lái)一定的趣味性,我個(gè)人是比較喜歡這個(gè)玩法的。還有就是所有的機(jī)體都會(huì)進(jìn)行戰(zhàn)斗力的平衡,當(dāng)然也并未表明是基礎(chǔ)數(shù)值的平衡還是對(duì)于高低戰(zhàn)力的玩家有一個(gè)系數(shù)的加成,估計(jì)SSR和NR卡的機(jī)體能力值會(huì)高過(guò)其他低品級(jí)的機(jī)體。再值得一提的就是競(jìng)技場(chǎng)也做了段位的設(shè)置,對(duì)于玩家群體分布來(lái)看,應(yīng)該匹配到的都是實(shí)力相當(dāng)?shù)膶?duì)手,但也存在一個(gè)問(wèn)題就是,不氪金可能永遠(yuǎn)也爬不上最強(qiáng)的那一個(gè)位置;3V3積分賽則是一般的排行榜玩法,值得吐槽的地方就是戰(zhàn)斗方式為完全自動(dòng)戰(zhàn)斗,而且場(chǎng)景跟機(jī)體明顯不如在其他玩法模式下的建模造型;協(xié)力作戰(zhàn)就是組隊(duì)挑戰(zhàn)BOSS的玩法,可以依據(jù)自己的實(shí)力選擇普通或者困難的模式,匹配成功之后只能進(jìn)行手動(dòng)操作挑戰(zhàn)BOSS,有一定的趣味性;遠(yuǎn)征則是車(chē)輪戰(zhàn)式的闖關(guān)玩法,可以選擇自己已有的機(jī)體進(jìn)行輪番戰(zhàn)斗,直到所有的機(jī)體都被消耗掉為止,該玩法是無(wú)法進(jìn)行自動(dòng)掛機(jī)的,只能手動(dòng)操作。

在玩法模式這一塊,手動(dòng)操作的玩法比較多,因此對(duì)于喜歡掛機(jī)的玩家來(lái)說(shuō)可能會(huì)有些不適應(yīng)。

在游戲畫(huà)面跟角色造型這一塊不做多談,畢竟有原著的版權(quán)限制擺在那里,想要有任何的改動(dòng)都是非常困難的。

《EVA破曉》手游最新是3月2號(hào)開(kāi)始的不刪檔測(cè)試,截至老鐵寫(xiě)完評(píng)測(cè)的日期3月28號(hào),已經(jīng)在官方的安卓區(qū)開(kāi)放是22個(gè)服務(wù)器,因此日均開(kāi)服數(shù)量約為一天一個(gè),游戲的公測(cè)時(shí)間也是定在了3月31號(hào);游戲的網(wǎng)絡(luò)指數(shù)在不刪檔測(cè)試的當(dāng)天達(dá)到了1W多的峰值,之后下降的趨勢(shì)有些明顯,最終也是穩(wěn)定在了2000左右的指數(shù),對(duì)于國(guó)內(nèi)的手游來(lái)說(shuō),這樣的熱度也還算可以;游戲的初始包體大小約為472MB,對(duì)中低端的手機(jī)內(nèi)存來(lái)說(shuō)還是具有一定挑戰(zhàn)性的。

以上就是《EVA破曉》手游最新的評(píng)測(cè)報(bào)告,游戲體驗(yàn)的日期是從3月7號(hào)開(kāi)始,最初寫(xiě)了一大半的內(nèi)容,后來(lái)忙著搬家就拖延了20多天沒(méi)有更新。從游戲質(zhì)量這一個(gè)維度出發(fā),這款游戲的質(zhì)量挺高,比之前改編的回合制那款游戲要更加具有可玩性。從游戲培養(yǎng)周期這一個(gè)維度出發(fā),這款游戲眾多的成長(zhǎng)系統(tǒng)注定需要花時(shí)間去肝。再?gòu)南M(fèi)點(diǎn)這一個(gè)維度,花點(diǎn)錢(qián)是能夠獲得優(yōu)勢(shì),因?yàn)橛螒蛴凶鯲IP的差異化體驗(yàn)??偟膩?lái)說(shuō)這款游戲值得去體驗(yàn)一番,但不建議花過(guò)多的時(shí)間。

標(biāo)簽:EVA破曉


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